🚀 Dev Blog

Aktualizacje z rozwoju platformy Moonlight. Dowiedz się o najnowszych funkcjach, postępach i planach na przyszłość.

07.07.2026 11:31

Prowadnice perspektywy z warstw 3D w Moonlight Animate

Warstwy 3D jako podkład perspektywiczny: konfigurowalna siatka podłoża (gęstość, kolor, przełącznik linii) oraz automatyczne prowadnice rysowania z punktów zbiegu kamery 3D.

⏱️ 2 min
Czytaj dalej →
06.07.2026 13:54

Rysowanie z prowadnicami i seryjne generowanie z danych w Moonlight Animate

Dwie nowosci w Moonlight Animate: asystenci rysowania (prowadnice-linijki przyciagajace pociagniecia pedzla) oraz szablony sterowane danymi (seryjny eksport wielu wariantow z pliku CSV, wizualnie w wezlach lub ze skryptu).

⏱️ 2 min
Czytaj dalej →
06.07.2026 08:18

Nowe pomoce malarskie w Moonlight Animate: bezszwowe malowanie, mandala i harmonie

Porcja pomocy malarskich w Moonlight Animate: bezszwowy tryb zawijania do tekstur kafelkowych, symetria Mandala (lustro + radialna), regulowana liczba sektorow i monochromatyczne harmonie kolorow.

⏱️ 2 min
Czytaj dalej →
05.07.2026 21:33

Moonlight Animate: wizualne podglądy zapisanych ujęć i układów sceny 3D

Zapisane widoki kamery i układy obiektów sceny 3D mają teraz miniatury — po zaznaczeniu wpisu widzisz mały podgląd sceny, więc rozpoznajesz je wzrokiem, a nie tylko po nazwie.

⏱️ 2 min
Czytaj dalej →
05.07.2026 17:33

Moonlight Animate: precyzyjne osadzanie na kościach, przypinanie wielu obiektów i dopasowanie do zdjęcia jednopunktowego

Domykamy warstwy 3D: tryby i dostrojenie gniazda kości, przypinanie wielu obiektów naraz jednym cofnięciem, zapisywanie układów tylko zaznaczonych obiektów oraz dopasowanie kamery do fotografii w perspektywie jednopunktowej.

⏱️ 4 min
Czytaj dalej →
05.07.2026 13:03

Moonlight Animate: dopasowanie kamery do zdjęć w perspektywie 3-punktowej

Photo-match dostał tryb trzech punktów zbiegu — dopasujesz scenę 3D także do zdjęć robionych „z dołu" lub „z góry", z odzyskiem przesunięcia osi optycznej (lens-shift).

⏱️ 2 min
Czytaj dalej →
05.07.2026 10:11

Moonlight Animate: rzeźbienie boolowskie 3D obejmuje manekina — i gładsze cięcia

Operacje logiczne 3D (suma / różnica / część wspólna) przyjmują teraz pozowalnego manekina jako pełnoprawny operand, a wyniki wszystkich operacji są gładkie na skośnych przecięciach — bez włoskowych pęknięć.

⏱️ 3 min
Czytaj dalej →
05.07.2026 01:40

Moonlight Animate: pełne dopasowanie kamery 3D do zdjęcia (photo-match)

Kompletne narzędzie photo-match w Moonlight Animate — kalibracja kamery 3D do fotografii z punktów zbiegu, z dopasowaniem pozycji i skali, podglądem 3D na żywo, tłem do rysowania po referencji i re-edytowalnym zapisem dopasowania w scenie.

⏱️ 3 min
Czytaj dalej →
04.07.2026 19:48

Operacje logiczne na bryłach 3D — wycinaj, łącz i przecinaj kształty

Warstwy 3D dostają modelowanie boolowskie (CSG): sumę, różnicę i część wspólną dwóch brył — np. sześcian minus kula daje wgłębienie. Wynik to nowy obiekt-siatka.

⏱️ 2 min
Czytaj dalej →
04.07.2026 19:17

Dopasuj kamerę 3D do zdjęcia — rysuj na kalce realnego ujęcia

Wczytujesz zdjęcie referencyjne, rysujesz na nim dwie pary linii zbiegu, a program ustawia kamerę sceny 3D tak, by jej perspektywa i obiektyw pasowały do fotografii.

⏱️ 3 min
Czytaj dalej →
04.07.2026 17:50

Zapisz układ sceny 3D pod nazwą — i przełączaj warianty jednym kliknięciem

Warstwy 3D dostają nazwane układy obiektów: zapisujesz całe rozmieszczenie sceny pod nazwą i przywracasz je później — jak nazwane ujęcia kamery, tyle że dla obiektów.

⏱️ 2 min
Czytaj dalej →
04.07.2026 15:55

Przypnij rekwizyt do kości — obiekty 3D podążają za pozą figury

Dowolny obiekt sceny 3D — miecz, kapelusz, tarczę, kartę 2D — można teraz przypiąć do konkretnej kości manekina, tak by jeździł z nią przy każdym ruchu i w każdej klatce animacji.

⏱️ 2 min
Czytaj dalej →

📧 Bądź na bieżąco!

Zapisz się na listę oczekujących, aby otrzymywać powiadomienia o nowych postach na Dev Blog oraz informacje o starcie platformy Moonlight.