🚀 Dev Blog

Aktualizacje z rozwoju platformy Moonlight. Dowiedz się o najnowszych funkcjach, postępach i planach na przyszłość.

11.07.2026 02:34

Manekin 3D staje się rigiem 2D — jedno kliknięcie

Nowy unikat Moonlight Animate: spozuj trójwymiarowy manekin pod dowolnym kątem kamery, a program wygeneruje z niego gotowy szkielet 2D do animacji postaci — stawy dokładnie tam, gdzie je widzisz. Połączenie 3D i animacji 2D w jednym programie robi różnicę.

⏱️ 2 min
Czytaj dalej →
11.07.2026 02:14

Przejścia wektorowe dorastają: znaczniki na płótnie, przepisy i podgląd na żywo

Duża rozbudowa przejść wektorowych w Moonlight Animate: pary znaczników stawiasz teraz bezpośrednio na płótnie z podglądem przejścia na żywo, każda generacja zapisuje trwały przepis do ponownego użycia, a znikające kształty zwijasz dokładnie tam, gdzie chcesz.

⏱️ 3 min
Czytaj dalej →
11.07.2026 01:31

Przejście wektorowe: program dorysuje klatki pośrednie

Nowość w Moonlight Animate: narysuj klatkę początkową i końcową na warstwach wektorowych, a program wygeneruje edytowalne klatki pośrednie — deterministycznie, bez żadnej AI. Gdy automat myli kształty, wskazujesz pary znaczników „to jest to samo" i przejmujesz pełną kontrolę.

⏱️ 3 min
Czytaj dalej →
11.07.2026 00:55

Nagrywanie ruchu rośnie: klipy, kości i drgania z ziarna

Moduł nagrywania ruchu w Moonlight Animate jest kompletny: nagrasz już nie tylko kamerę, ale i ruch warstw oraz kości postaci — pozując na żywo jak lalkarz. Rysik steruje najazdem siłą docisku, a do tego doszedł deterministyczny generator drgań kamery z ziarna.

⏱️ 3 min
Czytaj dalej →
11.07.2026 00:44

Materiały w Menedżerze Zasobów, wybór wzorku na narysowanej linii i dzielenie się zasobami w sesji współpracy

Menedżer Zasobów obsługuje teraz wzorki, materiały i paczki pędzli, palety kolorów i style warstw — z importem i wysyłką prosto z aplikacji desktopowej. Do tego podmiana wzorku na już narysowanej linii i wysyłanie zasobów uczestnikom wspólnej sesji.

⏱️ 3 min
Czytaj dalej →
11.07.2026 00:30

Moonlight Animate — dźwięk wielokamerowy, kolejka eksportów i eksport 2-przebiegowy

Domykamy zestaw montażowy: dźwięk multicam podąża za aktywną kamerą (albo trzyma jedną, albo milczy), eksporty ustawiasz w kolejkę i przetwarzasz po kolei z możliwością anulowania, a najcięższe formaty dostają tryb 2-przebiegowy. Wszystko spójne między komputerem a przeglądarką.

⏱️ 3 min
Czytaj dalej →
11.07.2026 00:14

Zagraj ruch kamery — nagrywanie na żywo w Moonlight Animate

Nowy tryb w osi czasu Moonlight Animate: uzbrój nagrywanie, wciśnij Play i poprowadź kamerę myszką lub rysikiem jak operator. Twój ruch — z drganiami albo wygładzony suwakiem — zamienia się w zwykłe, edytowalne klatki kluczowe kamery.

⏱️ 3 min
Czytaj dalej →
10.07.2026 23:33

Rig 2D: ładne stawy i linie, które nigdy się nie pikselozują

Trzy nowości w rigu 2D Moonlight Animate: łatka stawu kryjąca szew między częściami kończyny, automatyczna fałda czyszcząca mocne zgięcia oraz deformacja warstw wektorowych — rig wygina same linie, więc kreska zostaje idealnie ostra przy każdym powiększeniu.

⏱️ 4 min
Czytaj dalej →
10.07.2026 22:11

Rig 2D w Moonlight Animate: gotowe szkielety i kontrolery „na żywo"

Nowości w rigu 2D desktopowego Moonlight Animate: presety szkieletów (humanoid, czworonóg, twarz) startujące jednym kliknięciem oraz proceduralne kontrolery runtime — kość, która sama celuje, patrzy za obiektem albo trzyma stopę na podłożu, wyliczana co klatkę.

⏱️ 3 min
Czytaj dalej →
10.07.2026 22:03

Osiągnięcia, poziomy i Stardust ✨ — wielka aktualizacja gamifikacji (+ Moondust 🌙)

Ponad 50 osiągnięć, 15 poziomów XP z rankingiem i nowa waluta eventowa Stardust ✨, którą zdobywasz aktywnością — plus rename głównej waluty na Moondust 🌙.

⏱️ 2 min
Czytaj dalej →
10.07.2026 21:52

Moonlight Animate: gładsze zginanie i dynamika sprężyny w rigu

Rig 2D dostaje deformację świadomą kształtu (gładsze zginanie wzdłuż całej kości) oraz automatyczny ruch wtórny — dynamikę sprężyny, którą program symuluje i zapieka do klatek kluczowych dla w pełni deterministycznego odtwarzania.

⏱️ 3 min
Czytaj dalej →
10.07.2026 21:38

Moonlight Animate: zaawansowane więzy i kontrolery rigu

Rig w węzłach zyskuje więzy wielopunktowe, przełączniki i wyjścia kinematyczne, a przede wszystkim Master Controller — jeden suwak lub siatkę 2D, które mieszają całą bibliotekę zapisanych póz postaci. Wszystko deterministyczne i objęte zapisem, cofaniem oraz współpracą.

⏱️ 3 min
Czytaj dalej →

📧 Bądź na bieżąco!

Zapisz się na listę oczekujących, aby otrzymywać powiadomienia o nowych postach na Dev Blog oraz informacje o starcie platformy Moonlight.