Operacje logiczne na bryłach 3D — wycinaj, łącz i przecinaj kształty
Warstwy 3D dostają klasyczne modelowanie boolowskie (CSG — constructive solid geometry): łączysz dwie bryły sumą, różnicą albo częścią wspólną i dostajesz nowy obiekt-siatkę. To podstawowe narzędzie rzeźbienia kształtów: zamiast modelować wszystko od zera, składasz złożone bryły z prostych.
Trzy operacje
W liście Obiekty panelu Scena 3D, w menu kontekstowym obiektu, jest podmenu „Operacje logiczne". Bierze zaznaczony obiekt A i łączy go z wybranym obiektem B:
- Suma z… — zlewa A i B w jedną bryłę (zewnętrzny obrys obu).
- Różnica z… — odejmuje B od A. Sześcian minus kula → wgłębienie w kształcie kuli. To najczęstszy sposób robienia otworów, rowków i faz.
- Część wspólna z… — zostawia tylko obszar, w którym A i B się przenikają.
Każde podmenu wypisuje pasujące obiekty B. Wynik pojawia się jako nowy obiekt (dziedziczy kolor A) i od razu jest zaznaczony. Operandy A i B zostają w scenie — operacja niczego nie kasuje, więc możesz próbować różnych wariantów.
Co się kwalifikuje
CSG działa na zamkniętych bryłach: prymitywach (poza „Płaszczyzną", która jest płaska, nie jest bryłą) oraz zaimportowanych modelach. Stroki, figury i płaszczyzna są pomijane. Operacja liczona jest w przestrzeni świata — uwzględnia aktualne pozycje, obroty i skale obu obiektów. Gdy operacja nie może dać wyniku (obiekty się nie stykają → pusta część wspólna, albo bryły są zbyt złożone), dostajesz czytelny komunikat.
Matematyka, której możesz zaufać
Pod spodem to klasyczny algorytm oparty na drzewach podziału przestrzeni. Sprawdziliśmy go numerycznie: na prymitywach wyniki są zamkniętymi bryłami (poprawna, szczelna powierzchnia), a objętości zgadzają się dokładnie — suma = A + B − część wspólna. Zmiana jest jednym krokiem cofania i synchronizuje się we współpracy w czasie rzeczywistym (nowa siatka jest dosyłana współpracownikom).
Po co to
To otwiera prawdziwe modelowanie w 3D: wycinasz otwory, łączysz elementy scenografii, wyznaczasz przenikania — budujesz skomplikowane kształty z kilku prostych brył. Idealne do szybkiego składania rekwizytów i form pod rysunek. (To pierwsza wersja — bezszwowe zszywanie krawędzi na przecięciach pod kątem i przenoszenie tekstur/materiałów dołożymy w kolejnych.)