🚀 Dev Blog

Aktualizacje z rozwoju platformy Moonlight. Dowiedz się o najnowszych funkcjach, postępach i planach na przyszłość.

27.06.2026 18:45

Moonlight Animate: edytor węzłów i proceduralne tekstury

Wizualny edytor węzłów: buduj proceduralne tekstury z połączonych klocków — generatory, filtry, mieszanie, mapy gradientu i normalnych — plus zestaw węzłów komiks/manga, z podglądem na żywo i zapisem na warstwę.

⏱️ 3 min
Czytaj dalej →
27.06.2026 18:25

Centymetry i cale w całym programie — nowy dokument, rozmiar obrazu, panel Info i linijki

Wybór jednostek (piksele, centymetry, cale, milimetry) trafił teraz wszędzie tam, gdzie się przydaje — przy tworzeniu dokumentu, w oknach rozmiaru, w panelu Info i pod prawym przyciskiem na linijce.

⏱️ 2 min
Czytaj dalej →
27.06.2026 17:55

Linijki w centymetrach i calach oraz własna szachownica przezroczystości

Linijki w Moonlight Animate pokażą teraz nie tylko piksele, ale też centymetry, cale i milimetry, a szarą kratkę przezroczystości dopasujesz rozmiarem i kolorami do swojego oka.

⏱️ 2 min
Czytaj dalej →
27.06.2026 17:23

Nowe preferencje — kursor pędzla, autozapis i wydajność

Moonlight Animate dostaje nową zakładkę preferencji: wybierzesz wygląd kursora pędzla, ustawisz częstotliwość autozapisu i budżet pamięci historii — a wszystko działa naprawdę, nie tylko na liście opcji.

⏱️ 2 min
Czytaj dalej →
27.06.2026 17:12

Moonlight Animate: pełne API skryptów i automatyzacja

Obiekt app w konsoli skryptów obejmuje teraz cały edytor, a nagrywanie „Akcji" zapisuje wszystkie operacje — nie tylko filtry. To pełne API automatyzacji i fundament przyszłego edytora węzłów.

⏱️ 3 min
Czytaj dalej →
27.06.2026 16:56

Dostosuj pasek narzędzi po swojemu w Moonlight Animate

Nowe okno „Dostosuj pasek narzędzipozwalaukrywaćiprzywracaćnarzędzia,układaćjeposwojemu,chowaćrzadkoużywanepodikoną„… i zapisywać własne układy paska jako presety.

⏱️ 2 min
Czytaj dalej →
27.06.2026 16:29

Edytowalny pasek narzędzi i paczki pędzli w Moonlight Animate

Pasek narzędzi w Moonlight Animate jest teraz w pełni edytowalny, a każda ikona to kontener z własną paczką pędzli — przeciągasz, układasz po swojemu i budujesz osobiste zestawy.

⏱️ 2 min
Czytaj dalej →
26.06.2026 23:05

Moonlight Animate: pełne sterowanie justowaniem tekstu (min/docelowy/maks)

Nad istniejącym justowaniem dobudowaliśmy okno sterujące rozdziałem przestrzeni: osobne Min/Docelowy/Maks dla odstępu słów, odstępu liter i skali glifów, plus wyrównanie ostatniej linii. Justowane akapity bez brzydkich „rzek" bieli, z dokładnym dopasowaniem kursora do glifów. Opcjonalne — istniejące dokumenty bez zmian.

⏱️ 3 min
Czytaj dalej →
26.06.2026 21:32

Moonlight Animate: dołączanie do sesji współpracy bez pustego płótna (late-join v2)

Późne dołączenie do sesji współpracy na płótnie rastrowym pokazuje teraz aktualny obraz zamiast pustki — gospodarz utrwala bazę dokumentu, serwer kompaktuje historię operacji, a dołączający dogrywa tylko najnowsze zmiany. Plus: kafelkowanie w Texture Ripperze respektuje wybraną metodę i szerokość szwu.

⏱️ 4 min
Czytaj dalej →
26.06.2026 15:05

Moonlight Animate: Texture Ripper — wyrywanie tekstur ze zdjęć z korekcją perspektywy

Nowe narzędzie w Moonlight Animate: wyrwij płaską teksturę z dowolnego zdjęcia zrobionego pod kątem — z automatyczną korekcją perspektywy, pakowaniem w atlas i generowaniem tekstur kafelkowalnych.

⏱️ 2 min
Czytaj dalej →
26.06.2026 10:39

Moonlight Animate: obiekty inteligentne połączone, zamiana zawartości i rozpakowanie na warstwy

Obiekty inteligentne w Moonlight Animate można teraz połączyć z zewnętrznym plikiem, podmienić ich źródło i rozpakować z powrotem na warstwy z zachowaniem grup.

⏱️ 2 min
Czytaj dalej →
26.06.2026 09:52

Moonlight Animate: panel Glify i warianty OpenType per-glif

Panel Glify w Moonlight Animate daje dostęp do wariantów OpenType pojedynczego glifu — swashy i form stylistycznych ozdobnych krojów — z wyborem konkretnej alternatywy dla zaznaczonego znaku.

⏱️ 2 min
Czytaj dalej →

📧 Bądź na bieżąco!

Zapisz się na listę oczekujących, aby otrzymywać powiadomienia o nowych postach na Dev Blog oraz informacje o starcie platformy Moonlight.