Zapisz układ sceny 3D pod nazwą — i przełączaj warianty jednym kliknięciem
Warstwy 3D dostają funkcję, która zamienia scenę w reżyserowaną planszę: nazwane układy obiektów. Zapisujesz całe rozmieszczenie sceny pod nazwą i przywracasz je później — dokładnie jak nazwane ujęcia kamery, tyle że zamiast kadru zapamiętujesz, gdzie stoją wszystkie obiekty.
Jak to działa
W panelu Scena 3D pojawia się sekcja „Układy obiektów" z listą i przyciskami Zapisz układ / Przywróć / Usuń. „Zapisz układ" zapamiętuje rozmieszczenie wszystkich obiektów — pozycję, obrót, skalę, powiązania rodzic–dziecko, podpięcia do kości i widoczność — pod wpisaną nazwą. Później „Przywróć" (albo dwuklik) ustawia całą scenę z powrotem.
Buduj kilka wariantów i przełączaj się między nimi:
- „Scenografia A" vs „Scenografia B",
- rekwizyty rozłożone vs schowane,
- pozycja wyjściowa vs docelowa ujęcia.
Układy mieszkają w samej scenie — wędrują z warstwą 3D, są objęte cofaniem i synchronizowane we współpracy w czasie rzeczywistym.
Bezpieczne przywracanie
Przywracanie jest odporne na zmiany, które zaszły od zapisu:
- obiekty zablokowane nie są ruszane,
- obiekt usunięty od czasu zapisu jest po prostu pomijany,
- nieaktualne powiązania (rodzic, który zniknął; podpięcie do kości, której już nie ma) są sanityzowane, więc przywrócenie nigdy nie tworzy pętli ani „wiszących" podpięć.
Zadbaliśmy o to szczególnie: przywracanie odtwarza układ dokładnie — nawet gdy zapisany układ odwraca istniejącą relację rodzic–dziecko. (Weryfikowaliśmy to wyczerpująco, sprawdzając wszystkie kombinacje małych hierarchii, żeby nic nie gubiło się po cichu.)
Układ zapisuje rozmieszczenie, a nie pozy figur — postura manekina to osobny wymiar, którym sterujesz niezależnie. Sceny bez zapisanych układów zapisują się dokładnie jak dotąd — pełna zgodność wsteczna.
Po co to
To krok od „ustawiania sceny raz" do reżyserii wielu ujęć: rozkładasz plan, zapisujesz, próbujesz innego rozkładu, i wracasz do poprzedniego jednym kliknięciem — bez ręcznego przestawiania każdego obiektu z osobna.