Moonlight Animate: wizualne podglądy zapisanych ujęć i układów sceny 3D
Podgląd zamiast zgadywania: miniatury widoków i układów sceny 3D
W scenie 3D Moonlight Animate możesz zapisywać nazwane widoki kamery (konkretne kadry) oraz układy obiektów (rozmieszczenie całej sceny — „scenografia A", „scenografia B"). Gdy uzbiera się ich kilkanaście, rozpoznawanie po samej nazwie robi się uciążliwe. Dlatego obie listy dostały miniatury.
Jak to działa
Po zaznaczeniu wpisu na liście, tuż pod nią pojawia się mały podgląd sceny:
- Widoki kamery — miniatura renderowana dokładnie z kadru tego ujęcia. Od razu widać, co dany widok pokazuje, bez potrzeby jego zastosowania.
- Układy obiektów — miniatura sceny z zastosowanym rozmieszczeniem danego układu, kadrowana tak, by objąć całość. Widzisz wariant scenografii, zanim go przywrócisz.
Miniatura renderuje się na żądanie, w momencie zmiany zaznaczenia — jeden szybki render w jakości podglądu. Znika, gdy nic nie jest zaznaczone.
Pod maską
Warto odnotować drobne, ale zdrowe uporządkowanie: logika przywracania układu (odtworzenie transformacji, hierarchii, podpięć do kości i póz figur, z sanityzacją grafu i pominięciem obiektów zablokowanych) była dotąd wpleciona w akcję „Przywróć układ". Wyciągnęliśmy ją do jednej współdzielonej funkcji, z której korzysta teraz zarówno przywracanie, jak i render miniatury — jedno źródło prawdy, bez ryzyka, że oba miejsca zaczną się zachowywać inaczej.
Razem z wcześniejszymi wygodami list
Miniatury dołączają do świeżo dodanych usprawnień list widoków i układów: zmiany kolejności (przenieś w górę/w dół), animowanego przelotu kamery do zapisanego widoku oraz wyłączania przycisków bez zaznaczenia. Zapisane ujęcia i scenografie stają się realnym, wygodnym warsztatem pracy nad sceną 3D — a nie tylko listą nazw.