🚀 Dev Blog

Aktualizacje z rozwoju platformy Moonlight. Dowiedz się o najnowszych funkcjach, postępach i planach na przyszłość.

08.07.2026 20:22

Montaż wideo w edytorze scen (web): efekty GPU, eksport na serwerze i inteligentne analizy

Webowy edytor scen dogania wersję desktopową w montażu wideo: profesjonalne efekty renderowane na GPU w przeglądarce, pełny eksport wideo liczony na serwerze (z automatyką dźwięku i nowymi kodekami) oraz analizy wspierane algorytmami — wykrywanie cięć, stabilizacja, synchronizacja i auto-kadrowanie.

⏱️ 3 min
Czytaj dalej →
08.07.2026 16:23

Moonlight Animate: crossfade audio — płynne przenikanie między ścieżkami

Dwa nachodzące na siebie klipy audio łączysz teraz płynnym przenikaniem o równej mocy jednym kliknięciem — koniec z twardymi przeskokami na złączeniach dźwięku.

⏱️ 2 min
Czytaj dalej →
08.07.2026 15:09

Moonlight Animate: auto-ducking — muzyka sama schodzi na drugi plan pod dialogiem

Nowe narzędzie audio analizuje głośność dialogu i automatycznie przycisza muzykę tam, gdzie ktoś mówi, przywracając ją w przerwach — bez ręcznego rysowania obwiedni głośności.

⏱️ 2 min
Czytaj dalej →
08.07.2026 14:41

Moonlight Animate: narzędzia analizy materiału — cięcia, stabilizacja, multicam

Trzy narzędzia, które analizują materiał wideo za Ciebie: automatyczne wykrywanie cięć montażowych, stabilizacja drżenia kamery i synchronizacja ujęć z wielu kamer po dźwięku — wszystko liczone w tle, bez zewnętrznych programów.

⏱️ 2 min
Czytaj dalej →
08.07.2026 13:29

Moonlight Animate: proxy wideo i eksport ProRes / HEVC / AV1

Montaż ciężkiego materiału staje się płynny dzięki niskorozdzielczym kopiom podglądowym (proxy), a gotową scenę wyeksportujesz w profesjonalnych kodekach — ProRes, HEVC i AV1 — z automatycznym doborem najlepszego dostępnego enkodera.

⏱️ 3 min
Czytaj dalej →
08.07.2026 12:13

Moonlight Animate: profesjonalna korekcja koloru — panel gradingu i skopy sygnału

Edytor sceny/montażu dostaje pełną korekcję koloru: panel gradingu (koła kolorów, krzywe, klucz HSL, winieta, LUT) w łańcuchu efektów oraz zestaw mierników sygnału — Waveform, Wektroskop, Histogram i Parada — liczonych na żywo z gotowego kadru.

⏱️ 4 min
Czytaj dalej →
08.07.2026 01:29

Schematy skrótów klawiszowych w Moonlight Animate — różne klawisze pod różne tryby pracy

Aplikacja desktopowa Moonlight Animate dostała schematy (presety) skrótów klawiszowych — wiele nazwanych układów klawiszy przełączanych jednym kliknięciem, z możliwością tworzenia własnych.

⏱️ 3 min
Czytaj dalej →
07.07.2026 22:20

Montaż wideo w edytorze scen — narzędzia cięcia, przejścia, prędkość i automatyka audio

Edytor scen otrzymał pełny zestaw narzędzi montażu wideo: cięcie i trymowanie klipów, przejścia, kontrolę prędkości z odtwarzaniem wstecz, automatykę głośności z duckingiem oraz serwerowy eksport MP4. Wszystko w pełni zgodne z istniejącymi scenami.

⏱️ 4 min
Czytaj dalej →
07.07.2026 17:46

Moonlight Animate: malowanie bez wyjeżdżania za kontur — Anti-Overflow i warstwa referencyjna

Pędzel nauczył się szanować linie rysunku: warstwa referencyjna zatrzymuje farbę na konturze, miękka krawędź na nieskończonym płótnie jest identyczna z rastrem, a wahanie koloru może losować jeden odcień na całą kreskę.

⏱️ 2 min
Czytaj dalej →
07.07.2026 17:17

Prowadnice nowej generacji, szablony z danych i wielki przegląd 3D w Moonlight Animate

Komplet prowadnic rysowniczych (krzywe, pętle, perspektywa z kamery 3D), seryjne generowanie z CSV z podmianą obrazów oraz gruntowny przegląd jakości narzędzi 3D — wszystko po pełnym cyklu audytów i zielonym buildzie.

⏱️ 3 min
Czytaj dalej →
07.07.2026 16:44

Moonlight Animate: silnik pędzli v2 — tekstura papieru, akwarelowe krawędzie i mieszanie farby

Wielka rozbudowa silnika pędzli: tekstura papieru, mokre krawędzie, mieszanie farby z trybem pigmentowym, nowe dynamiki kreski, własne wieloklatowe końcówki oraz przeprojektowane widoki robocze.

⏱️ 4 min
Czytaj dalej →
07.07.2026 12:12

Moonlight Animate: Nieskończone płótno — pędzle v2, płynność i pamięć układu okien

Nieskończone płótno z miękką krawędzią i pędzlem materiałowym, płynne rysowanie niezależnie od liczby kresek, wielokolumnowe dokowanie paneli oraz poprawki dotyku i niezawodny zapis układu okien.

⏱️ 3 min
Czytaj dalej →

📧 Bądź na bieżąco!

Zapisz się na listę oczekujących, aby otrzymywać powiadomienia o nowych postach na Dev Blog oraz informacje o starcie platformy Moonlight.