07.07.2026 11:31

Prowadnice perspektywy z warstw 3D w Moonlight Animate

⏱️ 2 min czytania
Udostępnij:

Warstwy 3D w desktopowym Moonlight Animate nauczyły się nowej roli: podkładu perspektywicznego pod rysunek odręczny. Dwie nowości spinają scenę 3D z asystentami rysowania.

Konfigurowalna siatka podłoża

Siatka podłoża sceny 3D — dotąd o stałym wyglądzie — jest teraz w pełni konfigurowalna w panelu Scena 3D → Render:

  • Linie siatki — przełącznik; po wyłączeniu zostaje czysta płaszczyzna, która nadal łapie cienie obiektów (przydatne pod finalny render).
  • Rozmiar pola — bok pojedynczego pola w jednostkach świata (0.05–1000). Linie mają zawsze około 1 piksel na ekranie, niezależnie od gęstości i przybliżenia; osie przez początek układu pozostają wyraźniejsze.
  • Kolor siatki — dowolny kolor linii i delikatnej szachownicy.

Ustawienia żyją w scenie: są objęte historią zmian, synchronizowane we współpracy i zapisywane w pliku. Sceny zapisane przed tą zmianą wyglądają dokładnie tak jak dotąd.

Asystenci rysowania: perspektywa z warstwy 3D

Nowa akcja Widok → Asystenci rysowania → „Dodaj: Perspektywa z warstwy 3D" robi to, co dotąd trzeba było wyznaczać ręcznie: liczy punkty zbiegu osi X/Y/Z aktualnej kamery aktywnej warstwy 3D i tworzy z nich prowadnice:

  • dla osi o skończonym punkcie zbiegu — asystent promienisty dokładnie w tym punkcie (kreski układają się w pęk linii zbiegających w perspektywie),
  • dla osi równoległej do ekranu (oraz w rzucie ortogonalnym) — asystent równoległy w jej kierunku ekranowym.

Przepływ pracy jest prosty: ustawiasz w scenie 3D proste bryły jako makietę kadru, jednym kliknięciem pobierasz prowadnice i rysujesz pędzlem po warstwie rastrowej lub wektorowej — kreski trzymają się perspektywy sceny. Przy okazji przyciąganie do asystentów działa teraz także na warstwach wektorowych (wcześniej tylko rastrowych).


Razem z wcześniejszymi asystentami (prosta, równoległa, promienista, koncentryczna) i dopasowaniem kamery do zdjęcia daje to pełny zestaw narzędzi perspektywy: od fotoreferencji, przez makietę 3D, po odręczną kreskę prowadzoną automatem.

📚 Powiązane posty

14.07.2026 22:19

Silnik gier: od szablonu do grywalnej gry RPG top-down

Startowy szablon silnika gier to teraz kompletny, grywalny wycinek gry RPG top-down: chodzenie po siatce, rozmowy z postaciami, przeciwnik goniący gdy...
Czytaj dalej →
14.07.2026 19:16

Moonlight Animate — system dialogów w grach

Silnik gier 2D w Moonlight Animate ma teraz kompletny system dialogów: kwestie z efektem maszyny do pisania, wybory z warunkami, zmienne fabularne i g...
Czytaj dalej →
14.07.2026 18:40

Moonlight Animate: ruchoma panorama dźwięku także w wyeksportowanym wideo

Dźwięk przejeżdżający z lewego do prawego głośnika brzmiał dobrze w podglądzie, ale eksport przez serwer zamrażał go w miejscu. Ostatnia luka parytetu...
Czytaj dalej →

📧 Bądź na bieżąco!

Zapisz się na listę oczekujących, aby otrzymywać powiadomienia o nowych postach na Dev Blog oraz informacje o starcie platformy Moonlight.