Prowadnice perspektywy z warstw 3D w Moonlight Animate
Warstwy 3D w desktopowym Moonlight Animate nauczyły się nowej roli: podkładu perspektywicznego pod rysunek odręczny. Dwie nowości spinają scenę 3D z asystentami rysowania.
Konfigurowalna siatka podłoża
Siatka podłoża sceny 3D — dotąd o stałym wyglądzie — jest teraz w pełni konfigurowalna w panelu Scena 3D → Render:
- Linie siatki — przełącznik; po wyłączeniu zostaje czysta płaszczyzna, która nadal łapie cienie obiektów (przydatne pod finalny render).
- Rozmiar pola — bok pojedynczego pola w jednostkach świata (0.05–1000). Linie mają zawsze około 1 piksel na ekranie, niezależnie od gęstości i przybliżenia; osie przez początek układu pozostają wyraźniejsze.
- Kolor siatki — dowolny kolor linii i delikatnej szachownicy.
Ustawienia żyją w scenie: są objęte historią zmian, synchronizowane we współpracy i zapisywane w pliku. Sceny zapisane przed tą zmianą wyglądają dokładnie tak jak dotąd.
Asystenci rysowania: perspektywa z warstwy 3D
Nowa akcja Widok → Asystenci rysowania → „Dodaj: Perspektywa z warstwy 3D" robi to, co dotąd trzeba było wyznaczać ręcznie: liczy punkty zbiegu osi X/Y/Z aktualnej kamery aktywnej warstwy 3D i tworzy z nich prowadnice:
- dla osi o skończonym punkcie zbiegu — asystent promienisty dokładnie w tym punkcie (kreski układają się w pęk linii zbiegających w perspektywie),
- dla osi równoległej do ekranu (oraz w rzucie ortogonalnym) — asystent równoległy w jej kierunku ekranowym.
Przepływ pracy jest prosty: ustawiasz w scenie 3D proste bryły jako makietę kadru, jednym kliknięciem pobierasz prowadnice i rysujesz pędzlem po warstwie rastrowej lub wektorowej — kreski trzymają się perspektywy sceny. Przy okazji przyciąganie do asystentów działa teraz także na warstwach wektorowych (wcześniej tylko rastrowych).
Razem z wcześniejszymi asystentami (prosta, równoległa, promienista, koncentryczna) i dopasowaniem kamery do zdjęcia daje to pełny zestaw narzędzi perspektywy: od fotoreferencji, przez makietę 3D, po odręczną kreskę prowadzoną automatem.