Moonlight Animate: malowanie bez wyjeżdżania za kontur — Anti-Overflow i warstwa referencyjna
Krótka, ale bardzo praktyczna faza: pędzel nauczył się szanować linie rysunku.
Anti-Overflow: farba zostaje w konturze
Klasyczny problem kolorowania: masz gotowy lineart, chcesz szybko wypełnić obszary kolorem — ale każde zamaszyste pociągnięcie wyjeżdża za kontur i trzeba sprzątać gumką.
Teraz wystarczy kliknąć prawym przyciskiem na warstwie z lineartem i oznaczyć ją jako warstwę referencyjną, a w Ustawieniach pędzla włączyć kategorię Anti-Overflow. Od tej chwili każda kreska jest ograniczona do obszaru, w którym się zaczęła — farba dochodzi do linii konturu i zatrzymuje się na nich, choćby pędzel przejeżdżał daleko poza nie. Malujesz szeroko i niedbale, a wynik wygląda jak wycięty pod linijkę.
Dwie regulacje dopieszczają zachowanie:
- Margines koloru — decyduje, jak „mocny" musi być piksel linii, żeby zatrzymać farbę. Niski margines zatrzymuje się nawet na bladych, wygładzonych pikselach; wysoki pozwala farbie wchodzić głębiej w miękkie krawędzie kresek.
- Poszerz obszar — wpuszcza farbę kilka pikseli pod linię, dzięki czemu pod wygładzonym konturem nie zostają jasne prześwity.
Ograniczenie dotyczy tylko malowania — gumka działa zawsze wszędzie, a kreska rozpoczęta bezpośrednio na linii konturu maluje normalnie. Oznaczenie warstwy referencyjnej zapisuje się w pliku projektu.
Miękka krawędź na nieskończonym płótnie — już identyczna z rastrem
Nieskończone płótno renderuje kreski wektorowo, a ich miękka krawędź była dotąd bardzo dobrym przybliżeniem miękkości rastrowego pędzla. Teraz jest dokładnie tym samym profilem: silnik liczy dla kreski pole odległości i nakłada na brzeg identyczną krzywą zaniku, jakiej używa rastrowy dab — łącznie z profilem gaussowskim i edytowalną krzywą miękkości użytkownika. Ta sama twardość = ten sam brzeg, niezależnie od tego, czy malujesz na dokumencie rastrowym, czy na nieskończonym płótnie. I wciąż bez kary wydajnościowej.
Jeden odcień na pociągnięcie
Drobiazg dla malujących naturę: przy włączonym wahaniu koloru można teraz odznaczyć „Losuj kolor per dab" — wtedy losowany jest jeden odcień na całą kreskę. Każde pociągnięcie to liść w innym odcieniu zieleni, zamiast konfetti w obrębie jednej kreski.