Moonlight Animate: narzędzia analizy materiału — cięcia, stabilizacja, multicam
Montaż to nie tylko przecinanie i przesuwanie klipów — to też żmudna praca wstępna: znaleźć, gdzie zmienia się ujęcie, wygładzić trzęsący się materiał z ręki, zgrać nagrania z kilku kamer. Najnowsza porcja pracy w edytorze sceny Moonlight Animate bierze te trzy zadania na siebie — program analizuje materiał i podpowiada (albo od razu wykonuje) resztę.
Automatyczne wykrywanie cięć
Wrzucasz jeden długi plik złożony z wielu ujęć i chcesz go rozbić na osobne klipy? Zamiast przewijać klatka po klatce, klikasz jeden przycisk. Program przegląda materiał, porównuje rozkład jasności kolejnych klatek i wykrywa twarde cięcia montażowe — a metoda histogramowa jest odporna na ruch kamery, więc panorama czy najazd nie zostaną wzięte za cięcie. Wykryte punkty od razu dzielą klip na ujęcia, w jednym kroku cofania.
Stabilizacja drżenia kamery
Materiał kręcony z ręki potrafi męczyć drżeniem. Nowe narzędzie analizuje ruch klipu między klatkami (metodą odporną na szum), buduje trajektorię kamery i wygładza ją, a różnicę kompensuje pozycją klipu — z delikatnym powiększeniem, które ukrywa odsłonięte przy tym brzegi kadru. Efekt: obraz spokojniejszy, bez sięgania po zewnętrzne programy. Bazowe ustawienia klipu (położenie, obrót, krycie) zostają zachowane, a cały efekt cofniesz jednym ruchem.
Synchronizacja wielu kamer po dźwięku
Nagranie tego samego wydarzenia z kilku kamer trzeba najpierw zgrać w czasie — klasycznie po wspólnym punkcie dźwiękowym (klaps, klaśnięcie). Program robi to sam: porównuje obwiednie głośności ścieżek dwóch klipów i znajduje przesunięcie, przy którym dźwięk najlepiej się pokrywa (odporne na różnice poziomu między kamerami). Zaznaczony klip przeskakuje na osi czasu tak, by grał w zgraniu z ujęciem odniesienia — wraz ze wskaźnikiem pewności dopasowania. To fundament montażu wielokamerowego.
Wspólny mianownik
Wszystkie trzy narzędzia liczą się w tle, poza wątkiem interfejsu, z paskiem postępu i możliwością anulowania — nie blokują pracy. Każde opiera się na własnych, lekkich algorytmach bez zależności o restrykcyjnej licencji, więc są częścią programu bez dodatkowych wymagań. To domyka warstwę analizy materiału w budowie montażu klasy NLE w Moonlight Animate.