08.07.2026 01:29

Schematy skrótów klawiszowych w Moonlight Animate — różne klawisze pod różne tryby pracy

⏱️ 3 min czytania
Udostępnij:

Malowanie i montaż wideo to dwa różne tryby pracy — i każdy chce innych skrótów pod ręką. Do tej pory jedna klawiatura musiała obsłużyć wszystko, więc dobre pojedyncze klawisze szybko się kończyły. Od teraz desktopowa aplikacja Moonlight Animate ma schematy (presety) skrótów klawiszowych: wiele nazwanych układów klawiszy, które przełączasz jednym kliknięciem.

Ten sam klawisz, różne działania

Kluczowa idea: ten sam klawisz może robić co innego w różnych schematach. W schemacie „Malarstwo" klawisz B to pędzel; w schemacie „Scena i montaż" ten sam B to narzędzie przycinania na osi czasu. Nie ma konfliktu, bo w danej chwili aktywny jest jeden schemat. Efektywnie powiększa to pulę dostępnych klawiszy — te same litery pracują wielokrotnie, zależnie od tego, co akurat robisz.

Trzy schematy na start + własne presety

Wbudowane układy do wyboru:

  • Domyślny — dotychczasowe skróty, bez zmian.
  • Malarstwo — pod rysowanie i malowanie: zwalnia klawisze narzędzi osi czasu, żeby litery takie jak V, C czy B trafiały do narzędzi malarskich nawet wtedy, gdy oś czasu jest aktywna.
  • Scena i montaż — animacja i montaż wideo w jednym: narzędzia osi czasu, odtwarzanie, klatki kluczowe.

Do tego możesz tworzyć własne presety — duplikować istniejący, zmieniać nazwę, usuwać. Każdy preset to inny zestaw przypisań do tej samej pełnej listy funkcji. Edycja skrótu we wbudowanym schemacie automatycznie tworzy jego prywatną kopię („… - custom"), więc fabryczne układy zostają nietknięte — dokładnie tak, jak działają obszary robocze.

Gdzie to jest

  • Przełącznik i wskaźnik aktywnego schematu siedzi w prawym górnym rogu, tuż na lewo od przełącznika obszarów roboczych — jedno kliknięcie zmienia układ klawiszy, a nazwa aktywnego schematu jest cały czas widoczna.
  • Pełny edytor znajdziesz w Preferencjach → Skróty klawiszowe: wybierasz schemat, przeglądasz całą listę poleceń (menu, narzędzia oraz osobną grupę „Scena i montaż" z narzędziami osi czasu) i przypisujesz klawisze dwuklikiem. Edytor pilnuje kolizji — jeśli klawisz jest już zajęty w tym schemacie, dostaniesz ostrzeżenie zamiast cichego duplikatu.

Twoje dotychczasowe własne skróty nie przepadają — przenoszą się automatycznie do kopii „Domyślny - custom".

To pierwszy krok w stronę pełnej personalizacji sterowania pod różne style pracy — a że wszystko opiera się na jednej, wspólnej liście funkcji, kolejne narzędzia programu automatycznie pojawią się do przypisania w każdym schemacie.

📚 Powiązane posty

14.07.2026 22:19

Silnik gier: od szablonu do grywalnej gry RPG top-down

Startowy szablon silnika gier to teraz kompletny, grywalny wycinek gry RPG top-down: chodzenie po siatce, rozmowy z postaciami, przeciwnik goniący gdy...
Czytaj dalej →
14.07.2026 19:16

Moonlight Animate — system dialogów w grach

Silnik gier 2D w Moonlight Animate ma teraz kompletny system dialogów: kwestie z efektem maszyny do pisania, wybory z warunkami, zmienne fabularne i g...
Czytaj dalej →
14.07.2026 18:40

Moonlight Animate: ruchoma panorama dźwięku także w wyeksportowanym wideo

Dźwięk przejeżdżający z lewego do prawego głośnika brzmiał dobrze w podglądzie, ale eksport przez serwer zamrażał go w miejscu. Ostatnia luka parytetu...
Czytaj dalej →

📧 Bądź na bieżąco!

Zapisz się na listę oczekujących, aby otrzymywać powiadomienia o nowych postach na Dev Blog oraz informacje o starcie platformy Moonlight.