11.07.2026 00:44

Materiały w Menedżerze Zasobów, wybór wzorku na narysowanej linii i dzielenie się zasobami w sesji współpracy

⏱️ 3 min czytania
Udostępnij:

Duża aktualizacja spinająca trzy rzeczy, o które prosiliście: wzorki, które można podmienić na już narysowanej linii, Menedżer Zasobów jako chmurową bibliotekę materiałów wspólną dla weba i aplikacji desktopowej, oraz wysyłanie zasobów innym uczestnikom podczas wspólnej sesji rysowania.

Wybór wzorku na już narysowanej linii

Pędzel motywu na warstwach wektorowych (tryby Wzór i Art) dostał pełnoprawny picker wzorków w panelu Ścieżki:

  • Zaznaczasz narysowane pociągnięcie → widzisz miniaturę jego motywu i rozwijaną listę wzorków z biblioteki. Jeden klik podmienia wzorek na gotowej linii — bez przerysowywania czegokolwiek. Wszystko cofalne.
  • Pociągnięcie pamięta, z którego wzorku powstało (żywa referencja). Po otwarciu pliku lista wskazuje właściwy wzorek, a przycisk Odśwież przebudowuje linię z aktualnej wersji wzorku.
  • Gdy przedefiniujesz wzorek o nazwie używanej w dokumencie, program zaproponuje aktualizację wszystkich linii, które go używają — zbiorczo i cofalnie.
  • Bezpieczeństwo plików: motyw jest zawsze „wypieczony" w pociągnięciu, więc brak wzorku w bibliotece niczego nie psuje.

Menedżer Zasobów = materiały

Menedżer Zasobów na koncie Moonlight obsługuje teraz pięć nowych typów materiałów: wzorki, materiały pędzli (końcówki i ziarna), paczki pędzli (całe zestawy presetów razem z materiałami, jeden plik), palety kolorów i style warstw. Wszystkie można wgrywać przez przeglądarkę, filtrować, tagować i wystawiać na marketplace — a kupione zasoby lądują automatycznie w kolekcji „Pobrane".

W aplikacji desktopowej każda powiązana biblioteka dostała parę akcji „Z konta…" / „Wyślij na konto":

  • Wzorki — z paska opcji Stempla wzorka i z panelu Ścieżki (import od razu stosuje wzorek na zaznaczonej linii).
  • Materiały pędzli — z palety pędzli i Ustawień pędzla; parametry stempla (odstęp, twardość, rozproszenie) podróżują razem z obrazem. Doszło też proste „Wczytaj PNG jako materiał" — każdy obraz może zostać końcówką lub ziarnem papieru.
  • Paczki pędzli — eksport/import jako jeden plik .zip (presety + materiały + miniatura) oraz publikacja na koncie; import tworzy nowy kontener pędzli na pasku narzędzi.
  • Palety kolorów — cały panel Swatche jednym kliknięciem (standardowy format .ase).
  • Style warstw — pojedyncze presety z panelu Style.

Zakładka Konto w Bibliotece assetów dostała filtr typu i wyszukiwarkę, prawdziwe miniatury oraz mądry dwuklik: media trafiają do sceny, a materiały — prosto do właściwej lokalnej biblioteki.

Dzielenie się zasobami w sesji współpracy

Podczas wspólnej sesji możesz teraz kliknąć uczestnika prawym przyciskiem i wysłać mu zasób: wzorek, materiał lub paczkę pędzli, paletę, styl warstwy, czcionkę (jako referencję do biblioteki fontów) albo obiekt 3D z aktywnej warstwy (u odbiorcy pojawia się jako nowa warstwa 3D).

Odbiorca zawsze widzi okno zgody z nazwą i rozmiarem przesyłki — transfer rusza dopiero po akceptacji, jest porcjowany i weryfikowany sumą kontrolną, a przesyłki nie zaśmiecają historii dokumentu ani dziennika sesji.

Dla porządku

  • Format projektu wzbogacił się o referencję wzorku na pociągnięciu — starsze pliki otwierają się bez zmian, a nowe pliki wymagają aktualnej wersji aplikacji.
  • Wspólna sesja wymaga tej samej wersji aplikacji u wszystkich uczestników (jak przy każdej zmianie formatu danych wektorowych).

Miłego mieszania materiałów! 🎨

📚 Powiązane posty

14.07.2026 22:19

Silnik gier: od szablonu do grywalnej gry RPG top-down

Startowy szablon silnika gier to teraz kompletny, grywalny wycinek gry RPG top-down: chodzenie po siatce, rozmowy z postaciami, przeciwnik goniący gdy...
Czytaj dalej →
14.07.2026 19:16

Moonlight Animate — system dialogów w grach

Silnik gier 2D w Moonlight Animate ma teraz kompletny system dialogów: kwestie z efektem maszyny do pisania, wybory z warunkami, zmienne fabularne i g...
Czytaj dalej →
14.07.2026 18:40

Moonlight Animate: ruchoma panorama dźwięku także w wyeksportowanym wideo

Dźwięk przejeżdżający z lewego do prawego głośnika brzmiał dobrze w podglądzie, ale eksport przez serwer zamrażał go w miejscu. Ostatnia luka parytetu...
Czytaj dalej →

📧 Bądź na bieżąco!

Zapisz się na listę oczekujących, aby otrzymywać powiadomienia o nowych postach na Dev Blog oraz informacje o starcie platformy Moonlight.