11.07.2026 00:30

Moonlight Animate — dźwięk wielokamerowy, kolejka eksportów i eksport 2-przebiegowy

⏱️ 3 min czytania
Udostępnij:

Po komplecie narzędzi montażowych bierzemy się za rzeczy, które w codziennej pracy robią różnicę: dźwięk w montażu wielokamerowym, kolejkę eksportów i eksport 2-przebiegowy. Jak zawsze — ta sama scena działa tak samo na komputerze i w przeglądarce.

Dźwięk podąża za kamerą (multicam)

Montaż wielokamerowy pozwalał dotąd ciąć obraz między kamerami; teraz decydujesz też, skąd bierze się dźwięk. W monitorze kamer wybierasz jedną z trzech opcji:

  • Podąża za cięciami — dźwięk przełącza się na aktywną kamerę dokładnie tam, gdzie tnie obraz. Idealne, gdy każda kamera ma własny mikrofon i chcesz słyszeć to, co widzisz.
  • Wybrana kamera — cały klip gra dźwięk jednej, wskazanej kamery (np. tej z czystym mikrofonem), niezależnie od cięć obrazu. To najczęstszy układ w praktyce.
  • Brak — kamery milczą, gra tylko dźwięk sceny (np. podłożona muzyka).

Przełączanie między kamerami jest płynne (krótkie, równomierne przejście na styku cięcia, bez trzasków), a dźwięk każdej kamery jest zsynchronizowany z jej własnym obrazem — nawet gdy kamery startowały w różnych momentach i zostały wyrównane automatyczną synchronizacją. Wybór zapisuje się w scenie, więc odtwarzanie w edytorze, odtwarzanie w czytniku i finalny eksport brzmią identycznie.

Kolejka eksportów

Nie musisz już stać nad każdym eksportem po kolei. Dodaj do kolejki tyle wariantów, ile chcesz — różne formaty, rozdzielczości, ustawienia — a program przetworzy je jeden po drugim. Panel kolejki pokazuje status każdej pozycji (w kolejce / przetwarzanie / gotowe / błąd), postęp, i pozwala anulować albo usunąć zadanie.

Anulowanie działa naprawdę — zatrzymuje trwający render po stronie serwera (w wersji przeglądarkowej) albo bieżące zadanie (na komputerze), a nie tylko znika z listy. W przeglądarce kolejka jest odporna na przeładowanie strony: zapamiętuje zadania i wraca do śledzenia tych, które wciąż się liczą.

Eksport 2-przebiegowy

Dla materiału docelowego, gdzie liczy się najlepszy stosunek jakości do rozmiaru, doszedł tryb 2-przebiegowy: program najpierw analizuje cały materiał, a potem koduje go z tą wiedzą — przy zadanym bitrate daje to równiejszą jakość niż pojedynczy przebieg. Włączasz go jednym przełącznikiem, a pojawia się tylko tam, gdzie faktycznie działa (dla odpowiednich kodeków programowych) — żadnych opcji, które nic nie robią.

Auto-kadrowanie offline (komputer)

Automatyczne przekadrowanie (śledzenie obiektu i dopasowanie kadru do innego formatu — np. z poziomego na pionowy) dostało tryb lokalny, który działa bez połączenia z serwerem. Wybierasz „Śledzenie: lokalne", a program sam znajduje najbardziej wyrazisty obszar kadru i prowadzi za nim ramkę — wygodne, gdy pracujesz offline. Recepta kadrowania zapisuje się identycznie jak w trybie serwerowym, więc wynik jest w pełni edytowalny i wymienny między wersjami.

Ta sama scena — komputer i przeglądarka

Wszystkie te funkcje zbudowaliśmy równolegle po obu stronach i zestroiliśmy tak, by nie było rozjazdów: dźwięk multicam, kolejka i eksport zachowują się tak samo na komputerze i w przeglądarce, a domyślny, szybki eksport nadal działa jednym kliknięciem. Montaż w Moonlight Animate jest tym samym montażem — niezależnie od tego, gdzie akurat pracujesz.

📚 Powiązane posty

14.07.2026 22:19

Silnik gier: od szablonu do grywalnej gry RPG top-down

Startowy szablon silnika gier to teraz kompletny, grywalny wycinek gry RPG top-down: chodzenie po siatce, rozmowy z postaciami, przeciwnik goniący gdy...
Czytaj dalej →
14.07.2026 19:16

Moonlight Animate — system dialogów w grach

Silnik gier 2D w Moonlight Animate ma teraz kompletny system dialogów: kwestie z efektem maszyny do pisania, wybory z warunkami, zmienne fabularne i g...
Czytaj dalej →
14.07.2026 18:40

Moonlight Animate: ruchoma panorama dźwięku także w wyeksportowanym wideo

Dźwięk przejeżdżający z lewego do prawego głośnika brzmiał dobrze w podglądzie, ale eksport przez serwer zamrażał go w miejscu. Ostatnia luka parytetu...
Czytaj dalej →

📧 Bądź na bieżąco!

Zapisz się na listę oczekujących, aby otrzymywać powiadomienia o nowych postach na Dev Blog oraz informacje o starcie platformy Moonlight.