27.06.2026 16:56

Dostosuj pasek narzędzi po swojemu w Moonlight Animate

⏱️ 2 min czytania
Udostępnij:

Po wprowadzeniu edytowalnego paska i paczek pędzli idziemy o krok dalej: Moonlight Animate dostaje pełne okno personalizacji paska narzędzi. Otwierasz je przez Edycja → Pasek narzędzi….

Dwie kolumny: widoczne i ukryte

Okno dzieli narzędzia na dwie listy: Pasek narzędzi (to, co widać) i Dodatkowe narzędzia (schowane). Przeciągasz narzędzia między kolumnami — to, czego nie używasz, ląduje po prawej i znika z paska, a Twój warsztat zostaje czysty i skupiony na tym, co naprawdę potrzebne. Na liście widocznych ustawiasz też ich kolejność.

Schowane nie znaczy niedostępne

Gdy coś ukryjesz, na końcu paska pojawia się ikona „…". Kliknięcie otwiera menu ze wszystkimi ukrytymi narzędziami — masz je pod ręką, kiedy akurat są potrzebne, bez bałaganu na co dzień. Możesz też zaznaczyć opcję „Wyłącz skróty ukrytych narzędzi", żeby przypadkiem nie wybrać schowanego narzędzia klawiszem.

Mniej rozpraszaczy na dole

Trzy przełączniki pozwalają ukryć dolne elementy paska — Kolory, Szybką maskę i Tryb ekranu — jeśli ich nie używasz. Pasek od razu skraca się o zwolnione miejsce.

Własne układy jako presety

Pracujesz inaczej przy szkicu, inaczej przy malowaniu, inaczej przy składzie? Zapisz układ… zapamiętuje bieżącą konfigurację pod nazwą, a Wczytaj układ… przywraca ją jednym kliknięciem. Jest też Przywróć domyślne (pełny zestaw w kolejności fabrycznej) oraz Wyczyść narzędzia (przenosi wszystko do ukrytych, gdy chcesz budować pasek od zera).

Działa od razu i bez niespodzianek

Zmiany stosują się na żywo po kliknięciu Gotowe i są zapamiętywane między uruchomieniami. Aktywne narzędzie pozostaje wybrane (a jeśli właśnie je ukryłeś, edytor płynnie przechodzi na pierwsze widoczne), więc pasek i obszar pracy zawsze pozostają zgodne. Skróty klawiszowe i paczki pędzli działają tak jak dotąd.

📚 Powiązane posty

14.07.2026 22:19

Silnik gier: od szablonu do grywalnej gry RPG top-down

Startowy szablon silnika gier to teraz kompletny, grywalny wycinek gry RPG top-down: chodzenie po siatce, rozmowy z postaciami, przeciwnik goniący gdy...
Czytaj dalej →
14.07.2026 19:16

Moonlight Animate — system dialogów w grach

Silnik gier 2D w Moonlight Animate ma teraz kompletny system dialogów: kwestie z efektem maszyny do pisania, wybory z warunkami, zmienne fabularne i g...
Czytaj dalej →
14.07.2026 18:40

Moonlight Animate: ruchoma panorama dźwięku także w wyeksportowanym wideo

Dźwięk przejeżdżający z lewego do prawego głośnika brzmiał dobrze w podglądzie, ale eksport przez serwer zamrażał go w miejscu. Ostatnia luka parytetu...
Czytaj dalej →

📧 Bądź na bieżąco!

Zapisz się na listę oczekujących, aby otrzymywać powiadomienia o nowych postach na Dev Blog oraz informacje o starcie platformy Moonlight.