27.06.2026 17:55

Linijki w centymetrach i calach oraz własna szachownica przezroczystości

⏱️ 2 min czytania
Udostępnij:

Dwie rzeczy, o które prosili rysownicy pracujący „pod druk" i ci, którym domyślny wygląd po prostu nie leżał. Obie w Moonlight Animate, obie działają od razu, a domyślnie wszystko wygląda tak jak dotąd.

Linijki w cm, calach i milimetrach

Do tej pory linijki na górze i z lewej pokazywały wyłącznie piksele. Teraz w preferencjach (Edycja → Preferencje → Jednostki i przezroczystość) wybierzesz jednostkę: piksele, centymetry, cale albo milimetry. Wartości przeliczają się według rozdzielczości dokumentu — czyli tego, ile pikseli przypada na cal.

A skoro o rozdzielczości mowa: możesz ją teraz zmienić w oknie Obraz → Rozmiar obrazu (nowe pole „Rozdzielczość"). To czysta informacja o skali do druku — nie przeskalowuje pikseli, jedynie wpływa na to, ile „centymetrów" pokazują linijki i jak duży będzie wydruk. Twoje stare prace otworzą się bez zmian.

Szachownica przezroczystości pod Twoje oko

Ta szara „kratka", którą widać pod przezroczystymi obszarami, była dotąd na sztywno. Teraz w tych samych preferencjach ustawisz rozmiar kratki oraz dwa jej kolory (jasny i ciemny). Wolisz większą, delikatniejszą albo w innej barwie? Proszę bardzo.

Co ważne: szachownica to wyłącznie tło podglądu — nigdy nie trafia do eksportowanego pliku. Wyeksportowany PNG zachowa prawdziwą przezroczystość, bez żadnej kratki.

Drobne, ale właśnie z takich rzeczy składa się wygodna codzienna praca. Kolejne ustawienia w drodze.

📚 Powiązane posty

14.07.2026 22:19

Silnik gier: od szablonu do grywalnej gry RPG top-down

Startowy szablon silnika gier to teraz kompletny, grywalny wycinek gry RPG top-down: chodzenie po siatce, rozmowy z postaciami, przeciwnik goniący gdy...
Czytaj dalej →
14.07.2026 19:16

Moonlight Animate — system dialogów w grach

Silnik gier 2D w Moonlight Animate ma teraz kompletny system dialogów: kwestie z efektem maszyny do pisania, wybory z warunkami, zmienne fabularne i g...
Czytaj dalej →
14.07.2026 18:40

Moonlight Animate: ruchoma panorama dźwięku także w wyeksportowanym wideo

Dźwięk przejeżdżający z lewego do prawego głośnika brzmiał dobrze w podglądzie, ale eksport przez serwer zamrażał go w miejscu. Ostatnia luka parytetu...
Czytaj dalej →

📧 Bądź na bieżąco!

Zapisz się na listę oczekujących, aby otrzymywać powiadomienia o nowych postach na Dev Blog oraz informacje o starcie platformy Moonlight.