27.06.2026 18:45

Moonlight Animate: edytor węzłów i proceduralne tekstury

⏱️ 3 min czytania
Udostępnij:

Moonlight Animate: edytor węzłów i proceduralne tekstury

W Moonlight Animate pojawił się wizualny edytor węzłów — nowy sposób tworzenia tekstur: zamiast malować wszystko ręcznie, budujesz teksturę z „klocków" połączonych kablami. Każdy węzeł coś robi (generuje wzór, rozmywa, miesza, koloruje), a wynik widzisz na żywo. To podejście znane z profesjonalnych narzędzi do tekstur — teraz wbudowane wprost w edytor.

Jak to działa

Otwórz Okno → Edytor węzłów. Panel jest w pełni dokowalny (góra, dół, po bokach — obok obszaru roboczego) i tabuje się z innymi panelami.

  • Dodajesz węzły z palety i łączysz je kablami: wyjście jednego → wejście drugiego.
  • Inspektor pokazuje parametry zaznaczonego węzła (suwaki, kolory, przełączniki) — zmieniasz i od razu widzisz efekt.
  • Podgląd na żywo renderuje wynik wybranego węzła, więc kontrolujesz każdy etap.
  • Gdy gotowe — „Zastosuj na nową warstwę" zapiecze teksturę jako warstwę w dokumencie.

System pilnuje sensu połączeń: nie połączysz niepasujących gniazd ani nie utworzysz pętli.

Co już potrafią węzły

Generatory (tworzą obraz od zera): kolor jednolity, szum (fbm), gradient liniowy, Voronoi/komórki, szachownica, cegły, fala.

Operacje (przetwarzają obraz): mieszanie (37 trybów), rozdziel/złóż kanały RGBA, do szarości, matematyka, transform 2D (przesuń/skaluj/obróć), mapa gradientu (szarość → kolor: skóra, metal, teren), mapa normalnych z wysokości.

Filtry i korekty jako węzły — do palety trafia kilkadziesiąt filtrów (rozmycia, wyostrzanie, zniekształcenia, stylizacja, pikselizacja) i kilkadziesiąt korekt (poziomy, krzywe, barwa/nasycenie, jasność/kontrast) — każdy jako węzeł, który wpinasz w graf. Dzięki temu od pierwszego dnia masz ogromny zestaw narzędzi.

Dla twórców komiksu i anime

Dorzuciliśmy węzły, których nie znajdziesz w typowych generatorach tekstur, a które są wprost dla naszej społeczności:

  • Rastr / screentone — klasyczne kropki rastra z regulowaną gęstością i kątem.
  • Kreskowanie — proceduralne cieniowanie kreską, gęstniejące w ciemniejszych partiach.
  • Cel-shading — spłaszczenie świateł do pasm (efekt anime).
  • Linie skupienia — promieniste linie ruchu i akcji znane z mangi.

Co dalej

To dopiero fundament. W planie: nieniszczące użycie grafu jako żywego źródła warstwy (edytujesz graf → warstwa renderuje się na nowo), zapis grafu w pliku projektu, animacja parametrów na osi czasu (proceduralne tekstury zmieniające się w czasie) oraz druga rodzina węzłów do automatyzacji pracy.

📚 Powiązane posty

14.07.2026 22:19

Silnik gier: od szablonu do grywalnej gry RPG top-down

Startowy szablon silnika gier to teraz kompletny, grywalny wycinek gry RPG top-down: chodzenie po siatce, rozmowy z postaciami, przeciwnik goniący gdy...
Czytaj dalej →
14.07.2026 19:16

Moonlight Animate — system dialogów w grach

Silnik gier 2D w Moonlight Animate ma teraz kompletny system dialogów: kwestie z efektem maszyny do pisania, wybory z warunkami, zmienne fabularne i g...
Czytaj dalej →
14.07.2026 18:40

Moonlight Animate: ruchoma panorama dźwięku także w wyeksportowanym wideo

Dźwięk przejeżdżający z lewego do prawego głośnika brzmiał dobrze w podglądzie, ale eksport przez serwer zamrażał go w miejscu. Ostatnia luka parytetu...
Czytaj dalej →

📧 Bądź na bieżąco!

Zapisz się na listę oczekujących, aby otrzymywać powiadomienia o nowych postach na Dev Blog oraz informacje o starcie platformy Moonlight.