27.06.2026 16:29

Edytowalny pasek narzędzi i paczki pędzli w Moonlight Animate

⏱️ 2 min czytania
Udostępnij:

Pasek narzędzi w Moonlight Animate przestał być sztywny. W tej aktualizacji zamienił się w elastyczny, osobisty warsztat — taki, jaki znasz z profesjonalnych programów do rysowania cyfrowego.

Układaj ikony jak chcesz

Kliknij ikonę narzędzia, przytrzymaj chwilę i przeciągnij ją w nowe miejsce. Niebieska kreska pokazuje, gdzie narzędzie wskoczy; czerwona oznacza, że upuszczasz je tam, gdzie już jest (nic się nie zmienia). Kolejność zapisuje się sama i wraca przy następnym uruchomieniu.

Krótki klik nadal po prostu wybiera narzędzie, a przytrzymanie na narzędziu z wariantami otwiera ich listę — więc zmiana układu nie wchodzi w drogę codziennej pracy.

Każde narzędzie ma własną paczkę pędzli

Najważniejsza zmiana: ikona narzędzia to teraz kontener paczki pędzli (podnarzędzi). Lista pędzli stała się per‑narzędzie — gdy wybierasz Pędzel, widzisz jego zestaw; gdy przełączasz na Gumkę, lista pokazuje zestaw gumki. Kliknięcie konkretnego pędzla z paczki przywraca pełne ustawienia (rozmiar, twardość, dynamikę nacisku, jitter, stabilizację — wszystko), a nie tylko podstawowe parametry.

W menu palety („≡") zarejestrujesz aktualne ustawienia jako nowy pędzel, usuniesz niepotrzebny, zaimportujesz pędzle z pliku .abr albo zapiszesz/wczytasz preset.

Zbuduj własny zestaw — przeciągnij pędzel na pasek

Tu robi się naprawdę wygodnie. Przeciągnij pędzel z palety na puste miejsce paska — powstanie nowa ikona, osobny kontener z tym pędzlem. Upuść kolejny pędzel na tę ikonę, a dołączy do jej paczki. W ten sposób trzymasz ulubione zestawy (np. „szkic", „tusz", „kolor") pod ręką, każdy ze swoją listą pędzli bezpośrednio pod ikoną.

Każdy taki kontener ma własne ustawienia — strojenie jednego nie rusza pozostałych ani podstawowego Pędzla. Niepotrzebny kontener usuniesz prawym przyciskiem („Usuń z paska narzędzi"); gdy opróżnisz jego paczkę do zera, ikona znika sama.

Bez niespodzianek

Wszystko, co znasz, zostaje na miejscu: skróty klawiszowe narzędzi, cykl wariantów, kolumny paska, uchwyt szerokości, sekcja kolorów, szybka maska i tryb ekranu. Przy pierwszym uruchomieniu pasek wygląda dokładnie jak wcześniej, a każde narzędzie‑pędzel dostaje swoje dotychczasowe ustawienia jako pierwszy pędzel w paczce — więc niczego nie tracisz, a zyskujesz pełną swobodę układania warsztatu pod siebie.

📚 Powiązane posty

14.07.2026 22:19

Silnik gier: od szablonu do grywalnej gry RPG top-down

Startowy szablon silnika gier to teraz kompletny, grywalny wycinek gry RPG top-down: chodzenie po siatce, rozmowy z postaciami, przeciwnik goniący gdy...
Czytaj dalej →
14.07.2026 19:16

Moonlight Animate — system dialogów w grach

Silnik gier 2D w Moonlight Animate ma teraz kompletny system dialogów: kwestie z efektem maszyny do pisania, wybory z warunkami, zmienne fabularne i g...
Czytaj dalej →
14.07.2026 18:40

Moonlight Animate: ruchoma panorama dźwięku także w wyeksportowanym wideo

Dźwięk przejeżdżający z lewego do prawego głośnika brzmiał dobrze w podglądzie, ale eksport przez serwer zamrażał go w miejscu. Ostatnia luka parytetu...
Czytaj dalej →

📧 Bądź na bieżąco!

Zapisz się na listę oczekujących, aby otrzymywać powiadomienia o nowych postach na Dev Blog oraz informacje o starcie platformy Moonlight.