27.06.2026 17:23

Nowe preferencje — kursor pędzla, autozapis i wydajność

⏱️ 2 min czytania
Udostępnij:

Dokładamy do Moonlight Animate nową zakładkę ustawień — Narzędzia i wydajność (Edycja → Preferencje). Cztery konkretne opcje, każda realnie wpływa na działanie programu. Wartości domyślne są takie jak dotąd, więc nic Ci się nie zmieni, dopóki sam nie zechcesz.

Kursor pędzla pod Twoje oko

Wybierz, jak wygląda podgląd końcówki pędzla na płótnie:

  • Normalny — okrąg w rozmiarze pędzla (a przy bardzo małej końcówce dochodzi krzyżyk, byś nie zgubił kursora).
  • Precyzyjny — sam celowniczy krzyżyk, idealny do dokładnego trafiania.
  • Pełny rozmiar — okrąg pokazywany zawsze.

Do tego osobny przełącznik krzyżyka w środku końcówki. Zmiana działa od razu po zatwierdzeniu.

Autozapis tak, jak chcesz

Kopia odzyskiwania chroni Twoją pracę na wypadek awarii. Teraz sam ustawiasz, jak często ma się zapisywać — od 5 sekund do 10 minut — albo całkiem ją wyłączasz. Zmiana wchodzi natychmiast, bez restartu (wcześniej częstotliwość była stała).

Wydajność pod kontrolą

  • Pamięć historii — ustaw budżet pamięci przeznaczony na cofanie (Undo). Więcej pamięci to dłuższa historia przy dużych projektach; mniej — oszczędność dla słabszych maszyn.
  • Kompaktowanie kafelków — pakuje nieaktywne fragmenty dokumentu w tle, oszczędzając pamięć.

Ustawienia wydajności obejmują dokumenty otwarte po zmianie.

To kolejny krok w stronę edytora, który dopasujesz do siebie — a nie odwrotnie. Kolejne sekcje preferencji w drodze.

📚 Powiązane posty

14.07.2026 22:19

Silnik gier: od szablonu do grywalnej gry RPG top-down

Startowy szablon silnika gier to teraz kompletny, grywalny wycinek gry RPG top-down: chodzenie po siatce, rozmowy z postaciami, przeciwnik goniący gdy...
Czytaj dalej →
14.07.2026 19:16

Moonlight Animate — system dialogów w grach

Silnik gier 2D w Moonlight Animate ma teraz kompletny system dialogów: kwestie z efektem maszyny do pisania, wybory z warunkami, zmienne fabularne i g...
Czytaj dalej →
14.07.2026 18:40

Moonlight Animate: ruchoma panorama dźwięku także w wyeksportowanym wideo

Dźwięk przejeżdżający z lewego do prawego głośnika brzmiał dobrze w podglądzie, ale eksport przez serwer zamrażał go w miejscu. Ostatnia luka parytetu...
Czytaj dalej →

📧 Bądź na bieżąco!

Zapisz się na listę oczekujących, aby otrzymywać powiadomienia o nowych postach na Dev Blog oraz informacje o starcie platformy Moonlight.