27.06.2026 18:25

Centymetry i cale w całym programie — nowy dokument, rozmiar obrazu, panel Info i linijki

⏱️ 2 min czytania
Udostępnij:

Po tym, jak linijki nauczyły się centymetrów i cali, naturalnym krokiem było rozsianie wyboru jednostek po całym Moonlight Animate — dokładnie tam, gdzie spodziewasz się go z profesjonalnych programów graficznych.

Już przy tworzeniu dokumentu

W oknie Nowy dokument rozwijana lista jednostek ma teraz komplet: piksele, centymetry, cale, milimetry (wcześniej brakowało cali). Ustaw rozmiar tak, jak myślisz o swojej pracy — „21 × 29,7 cm" albo „8,5 × 11 cali" — plus rozdzielczość w ppi. Gotowe presety (A4 i spółka) działają jak dotąd.

W oknach rozmiaru

Rozmiar obrazu oraz Wielkość obszaru roboczego dostały tę samą rozwijaną listę jednostek dla szerokości i wysokości. Przełączysz jednostkę w locie — wartości przeliczą się, zachowując rozmiar fizyczny. A jeśli otworzysz okno i klikniesz OK bez żadnej zmiany, nic się nie dzieje (żadnego niechcianego przeskalowania o włos).

Zmiana samej rozdzielczości w Rozmiarze obrazu to czysta informacja o skali — nie rusza pikseli, jedynie przelicza centymetry i cale.

W panelu Info i na linijce

Panel Info pokazuje teraz pozycję kursora i rozmiar zaznaczenia w wybranej jednostce. A najwygodniejsze: prawy klik na linijce otwiera szybkie menu zmiany jednostki — bez wchodzenia w preferencje.

Pod spodem: jeden porządek

Przy okazji uprzątnęliśmy kod: cała matematyka przeliczania jednostek mieszka teraz w jednym miejscu. Wcześniej była skopiowana — i właśnie dlatego linijki znały cale, a nowy dokument nie. Teraz wszystko czerpie z tego samego źródła, więc jednostki są spójne w całym programie.

📚 Powiązane posty

14.07.2026 22:19

Silnik gier: od szablonu do grywalnej gry RPG top-down

Startowy szablon silnika gier to teraz kompletny, grywalny wycinek gry RPG top-down: chodzenie po siatce, rozmowy z postaciami, przeciwnik goniący gdy...
Czytaj dalej →
14.07.2026 19:16

Moonlight Animate — system dialogów w grach

Silnik gier 2D w Moonlight Animate ma teraz kompletny system dialogów: kwestie z efektem maszyny do pisania, wybory z warunkami, zmienne fabularne i g...
Czytaj dalej →
14.07.2026 18:40

Moonlight Animate: ruchoma panorama dźwięku także w wyeksportowanym wideo

Dźwięk przejeżdżający z lewego do prawego głośnika brzmiał dobrze w podglądzie, ale eksport przez serwer zamrażał go w miejscu. Ostatnia luka parytetu...
Czytaj dalej →

📧 Bądź na bieżąco!

Zapisz się na listę oczekujących, aby otrzymywać powiadomienia o nowych postach na Dev Blog oraz informacje o starcie platformy Moonlight.