🚀 Dev Blog

Aktualizacje z rozwoju platformy Moonlight. Dowiedz się o najnowszych funkcjach, postępach i planach na przyszłość.

14.07.2026 22:19

Silnik gier: od szablonu do grywalnej gry RPG top-down

Startowy szablon silnika gier to teraz kompletny, grywalny wycinek gry RPG top-down: chodzenie po siatce, rozmowy z postaciami, przeciwnik goniący gdy cię zauważy i przejścia między mapami — złożony z gotowych klocków silnika, które można rozebrać na części i zbudować własną grę.

⏱️ 3 min
Czytaj dalej →
14.07.2026 19:16

Moonlight Animate — system dialogów w grach

Silnik gier 2D w Moonlight Animate ma teraz kompletny system dialogów: kwestie z efektem maszyny do pisania, wybory z warunkami, zmienne fabularne i głos — wyzwalane z jednej linijki skryptu. To otwiera drogę do gier fabularnych składanych w całości w programie.

⏱️ 3 min
Czytaj dalej →
14.07.2026 18:40

Moonlight Animate: ruchoma panorama dźwięku także w wyeksportowanym wideo

Dźwięk przejeżdżający z lewego do prawego głośnika brzmiał dobrze w podglądzie, ale eksport przez serwer zamrażał go w miejscu. Ostatnia luka parytetu miksu audio domknięta — eksport brzmi teraz dokładnie jak podgląd.

⏱️ 2 min
Czytaj dalej →
14.07.2026 18:07

Moonlight Animate: zapisz fragment animacji jako gotowy element i użyj go wszędzie

Zbudowałeś fajną animowaną scenkę? Zapisz ją jako element — gotowy klocek, który wciągniesz do dowolnego innego projektu jednym przeciągnięciem. Program na komputer dorównał teraz wersji przeglądarkowej.

⏱️ 2 min
Czytaj dalej →
14.07.2026 17:34

Moonlight Animate — chiński, japoński i koreański w tekście gry

Silnik gier 2D w Moonlight Animate renderuje już tekst w pismach azjatyckich — chińskim, japońskim, koreańskim i innych — dzięki atlasowi liter budowanemu na żądanie i łańcuchowi czcionek. To domyka wielojęzyczny tekst gry przed systemem dialogów.

⏱️ 3 min
Czytaj dalej →
14.07.2026 16:22

Moonlight Animate — tekst w grze po polsku i nie tylko

Silnik gier 2D w Moonlight Animate renderuje już tekst w pełnym Unicode: polskie ąśż, europejskie akcenty i typograficzne cudzysłowy zamiast pytajników. To fundament pod system dialogów w grach fabularnych.

⏱️ 3 min
Czytaj dalej →
14.07.2026 15:43

Moonlight Animate — wizualny edytor gier 2D jest gotowy

Domknęliśmy wizualny edytor scen dla silnika gier 2D w Moonlight Animate: drzewo sceny z przeciąganiem, edytowalny inspektor właściwości, malarz map kafelkowych i rozstawianie obiektów prosto na kanwie. Cały świat gry składasz myszą, bez dotykania plików.

⏱️ 3 min
Czytaj dalej →
14.07.2026 14:02

Moonlight Animate: wielkie dokumenty przestają zjadać pamięć

Komiks w rozdzielczości druku na kilkanaście stron z dziesiątkami warstw? Program trzyma teraz w pamięci tylko to, nad czym pracujesz — reszta czeka na dysku i wraca niezauważalnie, a odtwarzanie animacji zawsze zostaje w RAM.

⏱️ 3 min
Czytaj dalej →
14.07.2026 13:04

Moonlight Animate — malowanie map kafelkowych w edytorze gier

Silnik gier 2D w Moonlight Animate dostał malarz map kafelkowych: malujesz kafle prosto na kanwie podglądu, wybierasz je z palety atlasu, wypełniasz obszary jednym kliknięciem i oznaczasz ściany jako kolizyjne.

⏱️ 3 min
Czytaj dalej →
14.07.2026 12:34

Moonlight Animate: zapisz dźwięk do biblioteki konta i wciągnij go z powrotem

Pętla galerii dla dźwięku jest zamknięta: wysyłasz plik audio z osi czasu do swojej biblioteki konta (z tagami), a potem przeciągasz go z powrotem na oś w dowolnym projekcie. Znajdziesz go po nazwie albo po tagu.

⏱️ 2 min
Czytaj dalej →
14.07.2026 11:15

Moonlight Animate — wizualny edytor scen gry: drzewo, inspektor, paleta

Silnik gier 2D w Moonlight Animate dostał wizualny edytor scen: żywe drzewo węzłów z przeciąganiem, edytowalny inspektor właściwości i paleta typów — składasz i zapisujesz scenę bez ręcznego grzebania w plikach.

⏱️ 4 min
Czytaj dalej →
14.07.2026 05:51

Moonlight Animate: przeciągnij asset na oś czasu w wybrane miejsce

Element z biblioteki — w tym plik audio — możesz teraz przeciągnąć wprost na oś czasu i upuścić dokładnie tam, gdzie ma się zacząć, zamiast wstawiać go zawsze na głowicy odtwarzania.

⏱️ 2 min
Czytaj dalej →

📧 Bądź na bieżąco!

Zapisz się na listę oczekujących, aby otrzymywać powiadomienia o nowych postach na Dev Blog oraz informacje o starcie platformy Moonlight.