14.07.2026 12:34

Moonlight Animate: zapisz dźwięk do biblioteki konta i wciągnij go z powrotem

⏱️ 2 min czytania
Udostępnij:

Domykamy „galerię" — obieg elementów wielokrotnego użytku — po stronie dźwięku. Do tej pory audio z konta dało się wciągnąć na scenę, ale nie było jak odłożyć własny dźwięk do biblioteki z poziomu programu. Teraz jest.

Wyślij audio na konto

Klikasz prawym przyciskiem klip audio na osi czasu i wybierasz „Wyślij audio na konto Moonlight…". Program pyta o tagi (po przecinku, opcjonalnie) i wysyła plik dźwiękowy do Twojej biblioteki konta jako element typu audio — z zapisaną długością. Operacja nie rusza dokumentu, więc działa nawet w scenie zablokowanej we współpracy.

Znajdź po nazwie albo po tagu

W zakładce Konto panelu Biblioteka assetów pole wyszukiwania dopasowuje nazwę oraz tagi — otagujesz dźwięk „ambient, las" i znajdziesz go wpisując „las". Porządkujesz bibliotekę tak, jak Ci wygodnie.

Wciągnij z powrotem — w dowolne miejsce

Znaleziony dźwięk przeciągasz z powrotem na oś czasu i upuszczasz tam, gdzie ma się zacząć — także na konkretnym torze audio, także w zupełnie innym projekcie. Zielona linia podczas przeciągania pokazuje, w którą klatkę trafi.

Po co to

Nagrania, podkłady, efekty dźwiękowe, których używasz w wielu odcinkach, trzymasz raz w bibliotece i wciągasz jednym ruchem tam, gdzie trzeba — z tagami do szybkiego odnalezienia. Mniej szukania po dysku, więcej pracy nad samą animacją.

📚 Powiązane posty

14.07.2026 22:19

Silnik gier: od szablonu do grywalnej gry RPG top-down

Startowy szablon silnika gier to teraz kompletny, grywalny wycinek gry RPG top-down: chodzenie po siatce, rozmowy z postaciami, przeciwnik goniący gdy...
Czytaj dalej →
14.07.2026 19:16

Moonlight Animate — system dialogów w grach

Silnik gier 2D w Moonlight Animate ma teraz kompletny system dialogów: kwestie z efektem maszyny do pisania, wybory z warunkami, zmienne fabularne i g...
Czytaj dalej →
14.07.2026 18:40

Moonlight Animate: ruchoma panorama dźwięku także w wyeksportowanym wideo

Dźwięk przejeżdżający z lewego do prawego głośnika brzmiał dobrze w podglądzie, ale eksport przez serwer zamrażał go w miejscu. Ostatnia luka parytetu...
Czytaj dalej →

📧 Bądź na bieżąco!

Zapisz się na listę oczekujących, aby otrzymywać powiadomienia o nowych postach na Dev Blog oraz informacje o starcie platformy Moonlight.