14.07.2026 05:51

Moonlight Animate: przeciągnij asset na oś czasu w wybrane miejsce

⏱️ 2 min czytania
Udostępnij:

Dodawanie zawartości na oś czasu robi się teraz tak, jak podpowiada intuicja: łapiesz element w bibliotece i przeciągasz go na oś, a on ląduje w miejscu, w którym go upuścisz.

Upuść tam, gdzie ma się zacząć

W panelu Biblioteka assetów (zakładka Scena albo Konto) chwytasz pozycję i ciągniesz nad oś czasu. Oś stała się celem upuszczenia — miejsce dropu wyznacza klatkę startu klipu. Koniec ze wstawianiem wszystkiego na głowicy odtwarzania i ręcznym przesuwaniem: upuszczasz obraz na klatce 30 i tam się zaczyna.

Dwuklik pozycji nadal działa po staremu (wstawia na bieżącej głowicy) — masz oba sposoby.

Audio prosto na tor

Najwygodniej widać to na audio: przeciągasz plik dźwiękowy z biblioteki na oś, upuszczasz w wybranym momencie, a klip trafia na wolny tor audio dokładnie tam — z policzoną falą (waveform) gotową do dalszej pracy.

Solidnie i spójnie

Pod spodem drag-back korzysta z istniejącego toru wstawiania — nie dublujemy logiki, więc zachowanie klipów, cofanie i współpraca działają jak wszędzie indziej. W scenie zablokowanej we współpracy przeciąganie jest po prostu niedozwolone (kursor to pokazuje).

Po co to i co dalej

Mniej klikania, bardziej bezpośrednia praca z osią. To pierwszy krok większej całości „galeria z drag-back" — w planach kolejne elementy: zapis audio do biblioteki konta z poziomu programu, lokalna galeria elementów niezależna od konta, wskaźnik miejsca upuszczenia i tagi. Ale fundament — przeciągnij i upuść w konkretne miejsce — jest już na swoim miejscu.

📚 Powiązane posty

14.07.2026 22:19

Silnik gier: od szablonu do grywalnej gry RPG top-down

Startowy szablon silnika gier to teraz kompletny, grywalny wycinek gry RPG top-down: chodzenie po siatce, rozmowy z postaciami, przeciwnik goniący gdy...
Czytaj dalej →
14.07.2026 19:16

Moonlight Animate — system dialogów w grach

Silnik gier 2D w Moonlight Animate ma teraz kompletny system dialogów: kwestie z efektem maszyny do pisania, wybory z warunkami, zmienne fabularne i g...
Czytaj dalej →
14.07.2026 18:40

Moonlight Animate: ruchoma panorama dźwięku także w wyeksportowanym wideo

Dźwięk przejeżdżający z lewego do prawego głośnika brzmiał dobrze w podglądzie, ale eksport przez serwer zamrażał go w miejscu. Ostatnia luka parytetu...
Czytaj dalej →

📧 Bądź na bieżąco!

Zapisz się na listę oczekujących, aby otrzymywać powiadomienia o nowych postach na Dev Blog oraz informacje o starcie platformy Moonlight.