12.07.2026 02:15

Silnik gier: platformy jednokierunkowe

⏱️ 2 min czytania
Udostępnij:

Silnik gier 2D Moonlight Studio dostał platformy jednokierunkowe — półki, przez które postać przeskakuje od spodu, ale na których ląduje z góry. To jedna z najbardziej rozpoznawalnych mechanik platformówek: wybijasz się w górę, przenikasz przez platformę, i lądujesz na jej wierzchu.

Stała tylko z jednej strony

Zwykła platforma blokuje z każdej strony — wpadasz na nią i od dołu, i z boku. Platforma jednokierunkowa jest stała tylko od góry: ciało nadlatujące od spodu (albo z boku) przenika przez nią swobodnie, a opadające z góry zatrzymuje się na powierzchni i staje na niej jak na podłodze.

Włącza się to jedną flagą na kształcie kolizji. Strona stała jest domyślnie „w górę", ale to konfigurowalny kierunek — fundament pod przepuszczalne ściany w przyszłości.

Rozstrzygane w momencie kolizji

Sztuka polega na tym, żeby zdecydować „przenikać czy lądować" zanim silnik fizyki rozwiąże zderzenie — inaczej postać zdążyłaby się już odbić. Dlatego decyzja zapada w callbacku, który dla każdego stykającego się kształtu sprawdza, z której strony ciało zbliża się do platformy, i w razie potrzeby wyłącza ten kontakt na jedną klatkę. Wszystko deterministycznie, w obrębie jednego kroku symulacji.

Najtrudniejszy szczegół to znak — kierunek kolizji zależy od tego, w jakiej kolejności silnik poda oba kształty. Rozwiązanie: jeden wspólny fragment liczący „normalną od platformy do ciała" niezależnie od tej kolejności — ten sam, który wykrywa też, czy postać stoi na podłodze. Jedna reguła, dwa zastosowania, zero rozjazdu.

Co dalej

Podstawa działa: przeskok w górę i lądowanie z góry. W kolejce dopracowania: pełne „nie wypadnij, gdy zatrzymasz się w połowie platformy", odporność na tunelowanie bardzo szybkich ciał, oraz platformy ruchome (windy).

📚 Powiązane posty

14.07.2026 22:19

Silnik gier: od szablonu do grywalnej gry RPG top-down

Startowy szablon silnika gier to teraz kompletny, grywalny wycinek gry RPG top-down: chodzenie po siatce, rozmowy z postaciami, przeciwnik goniący gdy...
Czytaj dalej →
14.07.2026 19:16

Moonlight Animate — system dialogów w grach

Silnik gier 2D w Moonlight Animate ma teraz kompletny system dialogów: kwestie z efektem maszyny do pisania, wybory z warunkami, zmienne fabularne i g...
Czytaj dalej →
14.07.2026 18:40

Moonlight Animate: ruchoma panorama dźwięku także w wyeksportowanym wideo

Dźwięk przejeżdżający z lewego do prawego głośnika brzmiał dobrze w podglądzie, ale eksport przez serwer zamrażał go w miejscu. Ostatnia luka parytetu...
Czytaj dalej →

📧 Bądź na bieżąco!

Zapisz się na listę oczekujących, aby otrzymywać powiadomienia o nowych postach na Dev Blog oraz informacje o starcie platformy Moonlight.