11.07.2026 22:47

Silnik gier: kategorie głośności (Muzyka · Efekty · Główna)

⏱️ 2 min czytania
Udostępnij:

Silnik gier 2D Moonlight Studio dostał kategorie głośności — czyli to, czego potrzebuje ekran opcji każdej gry: osobne suwaki na muzykę, efekty i głośność główną. Do tej pory dźwiękiem sterowała tylko jedna gałka „całość"; teraz gracz może ściszyć muzykę i zostawić głośne strzały, albo odwrotnie.

Trzy magistrale

Każdy dźwięk należy do kategorii:

  • Główna — ścisza całość,
  • Muzyka — podkład, ambient,
  • Efekty — strzały, kroki, kliknięcia UI.

Zmiana głośności kategorii mnoży wszystkie dźwięki, które do niej należą. Regulacja jednej nie rusza pozostałych.

Sterowanie ze skryptu

Ekran opcji ustawia głośności ze skryptu gry:

mp.set_bus_volume('music', 0.3)   -- muzyka ciszej
mp.set_bus_volume('sfx', 1.0)     -- efekty bez zmian
mp.set_bus_volume('master', 0.5)  -- wszystko o połowę ciszej

Zmiana działa od razu na już grających dźwiękach — przesuwasz suwak w trakcie utworu i muzyka reaguje na żywo, nie dopiero od następnego dźwięku. Odczyt bieżącej wartości pod suwak:

local v = mp.bus_volume('music')

Do jednorazowych efektów jest krótka forma:

mp.play_sound('boom.ogg')             -- na magistrali Efekty
mp.play_sound('click.ogg', 'sfx', 0.8)

Detale, które łatwo przeoczyć

  • Wzmocnienie działa. Głośność powyżej 1.0 podbija dźwięk — także na jednorazowych efektach, a nie tylko na muzyce.
  • Głośność suwaków to ustawienie gracza, nie część sceny — gra zapisuje ją i wczytuje własnym systemem zapisu, tak jak jasność czy sterowanie.
  • Stare sceny bez kategorii wczytują się bez zmian — dźwięk domyślnie ląduje w „Efektach", a plik sceny zostaje identyczny co do bajta.

Co dalej

Fundament miksu jest gotowy. W planie: więcej kategorii (osobno interfejs, ambient), automatyczne ściszanie muzyki pod dialogiem oraz zapamiętane profile miksu.

📚 Powiązane posty

14.07.2026 22:19

Silnik gier: od szablonu do grywalnej gry RPG top-down

Startowy szablon silnika gier to teraz kompletny, grywalny wycinek gry RPG top-down: chodzenie po siatce, rozmowy z postaciami, przeciwnik goniący gdy...
Czytaj dalej →
14.07.2026 19:16

Moonlight Animate — system dialogów w grach

Silnik gier 2D w Moonlight Animate ma teraz kompletny system dialogów: kwestie z efektem maszyny do pisania, wybory z warunkami, zmienne fabularne i g...
Czytaj dalej →
14.07.2026 18:40

Moonlight Animate: ruchoma panorama dźwięku także w wyeksportowanym wideo

Dźwięk przejeżdżający z lewego do prawego głośnika brzmiał dobrze w podglądzie, ale eksport przez serwer zamrażał go w miejscu. Ostatnia luka parytetu...
Czytaj dalej →

📧 Bądź na bieżąco!

Zapisz się na listę oczekujących, aby otrzymywać powiadomienia o nowych postach na Dev Blog oraz informacje o starcie platformy Moonlight.