Silnik gier: kamera podąża za bohaterem
Silnik gier 2D Moonlight Studio dostał to, czego potrzebuje każda gra z przewijanym poziomem: kamerę, która podąża za bohaterem i nie wyjeżdża poza mapę.
Kamera goni cel
Jedna linijka skryptu przypina kamerę do postaci:
mp.camera_follow(kamera, gracz, 0.15)
Trzeci argument to miękkość ruchu w sekundach: 0 sprawia, że kamera jest sztywno przyklejona do celu, a większe wartości dają łagodne doganianie (kamera „dogania" bohatera z lekkim opóźnieniem). Ruch jest niezależny od liczby klatek — na słabszym i mocniejszym sprzęcie kamera dogania tak samo szybko w czasie rzeczywistym.
Cel wskazuje się nazwą, więc powiązanie przetrwa zapis i wczytanie gry, a usunięcie obiektu nigdy nie zostawia kamery z „wiszącym" wskaźnikiem — po prostu zatrzymuje się w miejscu.
Granice poziomu
Żeby kadr nie pokazywał pustki za krawędzią mapy, wystarczy podać granice:
mp.camera_limits(kamera, 0, 0, szerokosc_poziomu, wysokosc_poziomu)
Kamera zatrzymuje się na krawędziach zamiast wyjeżdżać poza poziom. A jeśli poziom jest węższy niż ekran, kamera automatycznie centruje się na nim — bez ręcznego liczenia. Ograniczenie zdejmuje się przez mp.camera_clear_limits.
Co dalej
W kolejnych wersjach: martwa strefa (kamera rusza dopiero, gdy bohater wyjdzie poza środkowy prostokąt), wyprzedzanie ruchu w kierunku biegu oraz efekt drżenia kamery przy wybuchach i uderzeniach.