Silnik gier: automatyczne krawędzie terenu
Silnik gier 2D Moonlight Studio dostał automatyczne kafelkowanie — funkcję, która oszczędza mnóstwo żmudnej pracy przy budowaniu poziomów. Zamiast ręcznie układać dziesiątki brzegowych i narożnych kafelków, zaznaczasz obszar terenu, a silnik sam dobiera właściwe krawędzie.
Maluj, gdzie jest teren
Wystarczy jedno wywołanie:
mp.autotile(mapa, bazowy_kafel)
Silnik przegląda mapę i dla każdego pola sprawdza sąsiadów. Pole otoczone terenem ze wszystkich stron dostaje wariant „środka", pole na skraju — wariant krawędzi, a narożnik — narożnika. Rysujesz kształt bloku, a on od razu wygląda jak spójny fragment świata: trawa z równą obwódką, platforma z zaokrąglonymi rogami, jaskinia z poszarpanym brzegiem.
Jak to działa
Autotiling korzysta z zestawu 16 wariantów kafla — po jednym dla każdej kombinacji czterech boków (sąsiad albo jego brak). Wariant dobierany jest błyskawicznie na podstawie otoczenia, a atlas kafelków układa się tak, by wszystko pasowało. Krawędź mapy domyślnie traktowana jest jako „dalszy teren", więc wypełniony obszar nie pokazuje brzydkiego szwu na skraju planszy.
Co dalej
Nadchodzą: bogatszy zestaw z przekątnymi (pełne narożniki wewnętrzne i zewnętrzne) oraz wiele rodzajów terenu naraz, tak by trawa, skała i woda dobierały krawędzie niezależnie na jednej mapie.