11.07.2026 10:08

Silnik gier: dźwięk, interfejs i animacja (Faza 5)

⏱️ 2 min czytania
Udostępnij:

Silnik gier Moonlight kompletuje warsztat: Faza 5 dodaje dźwięk, interfejs gry i warstwę animacji — trzy rzeczy, które zamieniają techniczne demo w coś, co wygląda, brzmi i porusza się jak gra.

Dźwięk

Mikser gry oparty na lekkiej, przenośnej bibliotece audio: efekty odpalane „w locie" (dowolnie wiele naraz, miksują się same) i strumieniowana muzyka z głośnością, panoramą i zapętleniem. Węzeł odtwarzacza dźwięku ma autostart i sprząta po sobie przy wyjściu ze sceny. Formaty WAV/OGG/MP3/FLAC działają od ręki.

Interfejs: napisy i przyciski

Prawdziwy font TTF wypiekany do atlasu tekstur — a potem tekst i tła przycisków renderują się w tym samym, wydajnym batchu GPU co sprite'y. Zero osobnych ścieżek renderowania: napis to po prostu paczka małych quadów w tej samej kolejce. Przycisk reaguje na kliknięcie sygnałem „pressed" — czyli dokładnie tym mechanizmem, na który reagują już skrypty i graf zdarzeń. W demo nad grą z monetami wisi HUD z instrukcją i przyciskiem „Restart".

Animacja: te same krzywe co w Moonlight Animate

  • Animacje klatkowe — węzeł sprite'a sekwencyjnego: klatki, fps, zapętlenie, sygnał zakończenia; posłuszny pauzie i tempu gry.
  • Tweeny właściwości — płynne przejścia pozycji, obrotu, skali i krycia.

Najważniejszy szczegół: krzywe easingu w silniku to dokładnie ten sam zestaw, co na osi czasu Moonlight Animate i w odtwarzaczu scen na stronie — port funkcja-po-funkcji, zweryfikowany testami na wartościach referencyjnych. Animacja zaprojektowana w programie zagra w grze co do piksela tak samo. To także fundament pod odtwarzanie całych scen Moonlight Animate wewnątrz gier — zaplanowane razem z formatem projektu gry.

Stan silnika po pięciu fazach

Viewport z kamerą i batchem, sterowanie z remapem na żywo, fizyka, graf zdarzeń + skrypty, a teraz dźwięk, UI i animacja — wszystko w jednym przenośnym rdzeniu, z automatyczną bramką czystości i 24 grupami testów jednostkowych. Przed nami największy krok: format projektu gry i eksport — najpierw na komputery, potem do przeglądarki.

📚 Powiązane posty

14.07.2026 22:19

Silnik gier: od szablonu do grywalnej gry RPG top-down

Startowy szablon silnika gier to teraz kompletny, grywalny wycinek gry RPG top-down: chodzenie po siatce, rozmowy z postaciami, przeciwnik goniący gdy...
Czytaj dalej →
14.07.2026 19:16

Moonlight Animate — system dialogów w grach

Silnik gier 2D w Moonlight Animate ma teraz kompletny system dialogów: kwestie z efektem maszyny do pisania, wybory z warunkami, zmienne fabularne i g...
Czytaj dalej →
14.07.2026 18:40

Moonlight Animate: ruchoma panorama dźwięku także w wyeksportowanym wideo

Dźwięk przejeżdżający z lewego do prawego głośnika brzmiał dobrze w podglądzie, ale eksport przez serwer zamrażał go w miejscu. Ostatnia luka parytetu...
Czytaj dalej →

📧 Bądź na bieżąco!

Zapisz się na listę oczekujących, aby otrzymywać powiadomienia o nowych postach na Dev Blog oraz informacje o starcie platformy Moonlight.