20.06.2026 09:37

mPainter: zaznaczenia boolowskie i Zaznacz ponownie — jak w Photoshopie

⏱️ 2 min czytania
Udostępnij:

Zaznaczenia, które się dodają, odejmują i przecinają

Praca z zaznaczeniami w mPainterze dostała kluczowy element znany z Photoshopa: tryby boolowskie. Do tej pory każde nowe zaznaczenie zastępowało poprzednie. Teraz, trzymając modyfikator, budujesz złożone zaznaczenia kawałek po kawałku.

Dodawanie, odejmowanie, przecinanie

Działa we wszystkich narzędziach zaznaczania — prostokąt, elipsa, lasso, lasso wielokątne, lasso magnetyczne, zaznaczenie wiersza/kolumny:

  • Shift + nowe zaznaczenie → dodaje je do istniejącego (suma).
  • Alt + nowe zaznaczenie → odejmuje je (różnica).
  • Shift + Alt + nowe → zostawia tylko część wspólną (przecięcie).
  • Bez modyfikatora → po prostu nowe zaznaczenie.

Wszystkie operacje zachowują gładkie, antyaliasowane brzegi, więc złożone zaznaczenia są czyste, a nie schodkowe. Narzędzie szybkiego zaznaczania jak dotąd odejmuje z Altem — spójnie z resztą.

Zaznacz ponownie

Dorzuciliśmy też Zaznacz ponownie (Shift+Ctrl+D) — przywraca ostatnie zaznaczenie, które przed chwilą zdjąłeś. Odznaczyłeś coś przez pomyłkę albo chciałeś tylko na moment zobaczyć obraz bez „maszerujących mrówek"? Jedno naciśnięcie i zaznaczenie wraca dokładnie takie, jakie było.

Skrót, jak wszystkie nowe akcje, jest widoczny i przepinalny w Preferencjach (zakładka Skróty).

Co to daje

Budowanie precyzyjnych zaznaczeń to podstawa retuszu i wycinania: zaczynasz od grubego kształtu, dokładasz brakujące fragmenty Shiftem, odcinasz nadmiar Altem i zawężasz do części wspólnej — dokładnie tak, jak w Photoshopie. A jeśli coś odznaczysz za szybko, Zaznacz ponownie przywraca pracę jednym skrótem.

📚 Powiązane posty

14.07.2026 22:19

Silnik gier: od szablonu do grywalnej gry RPG top-down

Startowy szablon silnika gier to teraz kompletny, grywalny wycinek gry RPG top-down: chodzenie po siatce, rozmowy z postaciami, przeciwnik goniący gdy...
Czytaj dalej →
14.07.2026 19:16

Moonlight Animate — system dialogów w grach

Silnik gier 2D w Moonlight Animate ma teraz kompletny system dialogów: kwestie z efektem maszyny do pisania, wybory z warunkami, zmienne fabularne i g...
Czytaj dalej →
14.07.2026 18:40

Moonlight Animate: ruchoma panorama dźwięku także w wyeksportowanym wideo

Dźwięk przejeżdżający z lewego do prawego głośnika brzmiał dobrze w podglądzie, ale eksport przez serwer zamrażał go w miejscu. Ostatnia luka parytetu...
Czytaj dalej →

📧 Bądź na bieżąco!

Zapisz się na listę oczekujących, aby otrzymywać powiadomienia o nowych postach na Dev Blog oraz informacje o starcie platformy Moonlight.