21.06.2026 01:00

mPainter: wyrównywanie i rozmieszczanie warstw

⏱️ 2 min czytania
Udostępnij:

Porządek na warstwach jednym kliknięciem

mPainter dostał klasyczne narzędzia układu znane z Photoshopa: Wyrównaj i Rozmieść warstwy. Zaznaczasz kilka warstw i jednym ruchem ustawiasz je równo — bez ręcznego przeciągania i mrużenia oczu nad pikselami.

Wyrównywanie

Zaznacz dwie lub więcej warstw (Ctrl/Shift-klik w panelu Warstwy) i wejdź w Warstwa → Wyrównaj warstwy. Do wyboru sześć trybów:

  • Lewe / Prawe krawędzie — wszystkie warstwy lądują równo do lewej albo prawej krawędzi.
  • Górne / Dolne krawędzie — to samo w pionie.
  • Środki w poziomie / w pionie — warstwy ustawiają się środek-w-środek wzdłuż jednej osi.

Punktem odniesienia jest wspólny obszar zaznaczonych warstw, więc wyrównanie zachowuje się dokładnie tak, jak się tego spodziewasz.

Rozmieszczanie

Masz kilka elementów i chcesz je rozłożyć w równych odstępach? Zaznacz trzy lub więcej warstw i wybierz Warstwa → Rozmieść warstwy. Skrajne warstwy zostają na miejscu, a te pomiędzy rozkładają się równomiernie — po lewych krawędziach, środkach albo prawych (i analogicznie w pionie). Idealne do równych rzędów ikon, kadrów komiksu czy elementów interfejsu.

Drobiazgi, które robią różnicę

  • Jedno cofnięcie. Wyrównanie pięciu warstw to jeden krok historii — jedno Ctrl+Z cofa całość.
  • Inteligentny dobór celów. Warstwy zablokowane, puste, grupy i warstwy wektorowe są automatycznie pomijane, a pozycje treści liczone są z uwzględnieniem pikseli wychodzących poza płótno.
  • Wyszarzanie. Gdy nie ma wystarczająco warstw do operacji, opcje są nieaktywne — tak jak w Photoshopie.
  • Działa we współpracy. W sesji collab wyrównanie u jednej osoby od razu widzą pozostali, a cofnięcie też się synchronizuje. Warstwy trzymane przez innego współtwórcę są pomijane, żeby nikt nie ruszał cudzej pracy.

Wszystkie tryby znajdziesz w menu Warstwa, a skróty klawiszowe możesz przypisać w Preferencjach → Skróty.

📚 Powiązane posty

14.07.2026 22:19

Silnik gier: od szablonu do grywalnej gry RPG top-down

Startowy szablon silnika gier to teraz kompletny, grywalny wycinek gry RPG top-down: chodzenie po siatce, rozmowy z postaciami, przeciwnik goniący gdy...
Czytaj dalej →
14.07.2026 19:16

Moonlight Animate — system dialogów w grach

Silnik gier 2D w Moonlight Animate ma teraz kompletny system dialogów: kwestie z efektem maszyny do pisania, wybory z warunkami, zmienne fabularne i g...
Czytaj dalej →
14.07.2026 18:40

Moonlight Animate: ruchoma panorama dźwięku także w wyeksportowanym wideo

Dźwięk przejeżdżający z lewego do prawego głośnika brzmiał dobrze w podglądzie, ale eksport przez serwer zamrażał go w miejscu. Ostatnia luka parytetu...
Czytaj dalej →

📧 Bądź na bieżąco!

Zapisz się na listę oczekujących, aby otrzymywać powiadomienia o nowych postach na Dev Blog oraz informacje o starcie platformy Moonlight.