mPainter: Wypaczenie (Warp) w Free Transform
mPainter: Wypaczenie (Warp) w Free Transform
Domykamy kolejny punkt odroczony z parytetu z Photoshopem. Swobodne przekształcanie (Free Transform, Ctrl+T) miało już Skalowanie, Obrót, Pochylenie, Distort i Perspektywę, ale tryb Wypaczenie (Warp) istniał dotąd tylko jako zaślepka w menu. Od teraz działa realnie.
Co nowego
Edycja → Przekształć → Wypaczenie włącza siatkę kontrolną nałożoną na zawartość aktywnej warstwy. Jeśli nie trwa jeszcze sesja przekształcania, mPainter uruchamia ją automatycznie. Zamiast ramki z ośmioma uchwytami dostajesz siatkę 4×4 punktów kontrolnych (3×3 komórki). Przeciągasz dowolny punkt — a grafika lokalnie podąża za siatką w czasie rzeczywistym.
Jak to działa pod spodem
- Mesh per-komórka. Każda z dziewięciu komórek siatki jest mapowana niezależnie
(
quadToQuad) i przycinana do swojego czworokąta. Dzięki temu sąsiednie komórki łączą się bez widocznych szwów i bez podwójnego nakładania pikseli na granicach. - Poprawny blending. Finalne zatwierdzenie składa wypaczony obraz na warstwę w przestrzeni liniowej — kolory i krawędzie mieszają się prawidłowo, bez przyciemnień na obwódkach.
- Kontynuacja kształtu. Punkty siatki budowane są dwuliniowo z bieżącego czworokąta docelowego, więc po przejściu np. z Distort do Warp siatka startuje od aktualnego kształtu, a nie od prostokąta.
- Bez artefaktów. Komórki, które stałyby się niewypukłe, są pomijane podczas renderowania.
Sterowanie
- Enter — zatwierdź, Esc — anuluj (wspólne z resztą Free Transform).
- Cała operacja trafia do historii jako jeden krok cofania.
Co to daje
Swobodne, lokalne zniekształcanie warstwy siatką kontrolną: zaginanie, falowanie, dopasowywanie grafiki do kształtu obiektu — dokładnie tak, jak Warp w Photoshopie, z gładkim podglądem na żywo i czystym cofaniem.