21.06.2026 13:41

mPainter: kształty, które wciąż można edytować

⏱️ 2 min czytania
Udostępnij:

Koniec ze „spieczonymi" kształtami

Dotąd narzędzie Kształt w mPainterze działało jednorazowo: rysowałeś prostokąt czy elipsę, a program od razu zamieniał go w piksele. Pomyłka w zaokrągleniu albo kolorze oznaczała cofnięcie i rysowanie od nowa. Od teraz kształty są żywe — to parametryczne, nieniszczące warstwy kształtu, które edytujesz, kiedy tylko chcesz.

Jak to działa

Weź narzędzie Kształt (U) i narysuj figurę. Powstaje osobna warstwa, która pamięta swoje parametry — rodzaj (prostokąt / zaokrąglony / elipsa / linia / wielokąt), rozmiar, promień zaokrąglenia, wypełnienie i obrys. Pasek opcji ma teraz przełącznik Tryb: Kształt / Piksele (klasyczna rasteryzacja wciąż jest pod „Piksele").

Edytuj po fakcie

Zaznacz warstwę kształtu — pasek opcji pokaże jej parametry. Zmień prostokąt w elipsę, dokręć zaokrąglenie rogów, włącz albo wyłącz obrys i ustaw jego grubość. Kształt przerysowuje się w miejscu, bez utraty ostrości i bez śladu po poprzedniej wersji. Każda zmiana to jedno cofnięcie (Ctrl+Z), a redo ją przywraca.

Trwałe i wspólne

Parametry zapisują się w projekcie .mart, więc po ponownym otwarciu pliku kształt nadal jest edytowalny. We współpracy w czasie rzeczywistym wszystko się synchronizuje — gdy jedna osoba zmieni zaokrąglenie albo obrys, pozostali widzą to natychmiast, a cofnięcie u jednego współtwórcy aktualizuje obraz u reszty.

To dopiero pierwszy krok. Kolejne dodadzą operacje logiczne na kształtach (łączenie, odejmowanie, przecinanie) oraz bogatsze style obrysu. Ale już teraz kształt przestał być jednorazową decyzją — stał się czymś, do czego zawsze możesz wrócić.

📚 Powiązane posty

14.07.2026 22:19

Silnik gier: od szablonu do grywalnej gry RPG top-down

Startowy szablon silnika gier to teraz kompletny, grywalny wycinek gry RPG top-down: chodzenie po siatce, rozmowy z postaciami, przeciwnik goniący gdy...
Czytaj dalej →
14.07.2026 19:16

Moonlight Animate — system dialogów w grach

Silnik gier 2D w Moonlight Animate ma teraz kompletny system dialogów: kwestie z efektem maszyny do pisania, wybory z warunkami, zmienne fabularne i g...
Czytaj dalej →
14.07.2026 18:40

Moonlight Animate: ruchoma panorama dźwięku także w wyeksportowanym wideo

Dźwięk przejeżdżający z lewego do prawego głośnika brzmiał dobrze w podglądzie, ale eksport przez serwer zamrażał go w miejscu. Ostatnia luka parytetu...
Czytaj dalej →

📧 Bądź na bieżąco!

Zapisz się na listę oczekujących, aby otrzymywać powiadomienia o nowych postach na Dev Blog oraz informacje o starcie platformy Moonlight.