mPainter: kształty, które wciąż można edytować
Koniec ze „spieczonymi" kształtami
Dotąd narzędzie Kształt w mPainterze działało jednorazowo: rysowałeś prostokąt czy elipsę, a program od razu zamieniał go w piksele. Pomyłka w zaokrągleniu albo kolorze oznaczała cofnięcie i rysowanie od nowa. Od teraz kształty są żywe — to parametryczne, nieniszczące warstwy kształtu, które edytujesz, kiedy tylko chcesz.
Jak to działa
Weź narzędzie Kształt (U) i narysuj figurę. Powstaje osobna warstwa, która pamięta swoje parametry — rodzaj (prostokąt / zaokrąglony / elipsa / linia / wielokąt), rozmiar, promień zaokrąglenia, wypełnienie i obrys. Pasek opcji ma teraz przełącznik Tryb: Kształt / Piksele (klasyczna rasteryzacja wciąż jest pod „Piksele").
Edytuj po fakcie
Zaznacz warstwę kształtu — pasek opcji pokaże jej parametry. Zmień prostokąt w elipsę, dokręć zaokrąglenie rogów, włącz albo wyłącz obrys i ustaw jego grubość. Kształt przerysowuje się w miejscu, bez utraty ostrości i bez śladu po poprzedniej wersji. Każda zmiana to jedno cofnięcie (Ctrl+Z), a redo ją przywraca.
Trwałe i wspólne
Parametry zapisują się w projekcie .mart, więc po ponownym otwarciu pliku kształt nadal jest edytowalny. We
współpracy w czasie rzeczywistym wszystko się synchronizuje — gdy jedna osoba zmieni zaokrąglenie albo obrys,
pozostali widzą to natychmiast, a cofnięcie u jednego współtwórcy aktualizuje obraz u reszty.
To dopiero pierwszy krok. Kolejne dodadzą operacje logiczne na kształtach (łączenie, odejmowanie, przecinanie) oraz bogatsze style obrysu. Ale już teraz kształt przestał być jednorazową decyzją — stał się czymś, do czego zawsze możesz wrócić.