20.06.2026 22:31

mPainter: ustawienia głosu — push-to-talk, czułość i dźwięk pulpitu

⏱️ 2 min czytania
Udostępnij:

mPainter: ustawienia głosu — push-to-talk, czułość i dźwięk pulpitu

Kanał głosowy we współpracy dostaje panel ustawień, żeby dopasować go do siebie. Znajdziesz go w menu Okno ▸ „Ustawienia głosu collab…".

Naciśnij, by mówić (push-to-talk)

Jeśli wolisz pełną kontrolę nad tym, kiedy Cię słychać, ustaw klawisz push-to-talk (Lewy Ctrl, Alt, Shift, Spacja albo CapsLock). Wtedy nadajesz tylko trzymając ten klawisz — puszczasz i jest cisza. Działa też, gdy mPainter nie jest oknem na wierzchu. Domyślnie (gdy klawisz „Wyłączony") głos sterowany jest automatycznym wykrywaniem mowy.

Czułość wykrywania mowy

W trybie automatycznym suwakiem ustawisz czułość — jak głośno trzeba mówić, żeby kanał ruszył. Niżej = czulsze (łapie cichszą mowę), wyżej = trzeba mówić wyraźniej (mniej przypadkowych wyzwoleń od szumu czy oddechu). Zmiana działa na żywo.

Nadawanie dźwięku pulpitu

Nowość: możesz puścić rozmówcom dźwięk z własnego komputera — muzykę, dźwięk z materiału referencyjnego, cokolwiek gra na pulpicie. Zaznacz „Nadawaj dźwięk pulpitu na kanał", a system-audio zostanie zmiksowane z Twoim głosem i wysłane do rozmówców. Dźwięk pulpitu dokładany jest po przetworzeniu głosu, więc redukcja szumu i echa nie tłumią muzyki, a kanał nadaje wtedy ciągle (żeby dźwięk nie był ucinany w przerwach mowy).

Wszystkie ustawienia stosują się od razu i są zapamiętywane między sesjami — raz dostrojone, działają dalej.

📚 Powiązane posty

14.07.2026 22:19

Silnik gier: od szablonu do grywalnej gry RPG top-down

Startowy szablon silnika gier to teraz kompletny, grywalny wycinek gry RPG top-down: chodzenie po siatce, rozmowy z postaciami, przeciwnik goniący gdy...
Czytaj dalej →
14.07.2026 19:16

Moonlight Animate — system dialogów w grach

Silnik gier 2D w Moonlight Animate ma teraz kompletny system dialogów: kwestie z efektem maszyny do pisania, wybory z warunkami, zmienne fabularne i g...
Czytaj dalej →
14.07.2026 18:40

Moonlight Animate: ruchoma panorama dźwięku także w wyeksportowanym wideo

Dźwięk przejeżdżający z lewego do prawego głośnika brzmiał dobrze w podglądzie, ale eksport przez serwer zamrażał go w miejscu. Ostatnia luka parytetu...
Czytaj dalej →

📧 Bądź na bieżąco!

Zapisz się na listę oczekujących, aby otrzymywać powiadomienia o nowych postach na Dev Blog oraz informacje o starcie platformy Moonlight.