15.06.2026 20:22

mPainter: Szybka maska i Szybkie zaznaczanie

⏱️ 2 min czytania
Udostępnij:

mPainter: Szybka maska i Szybkie zaznaczanie

Domykamy dwa punkty odroczone z prac nad zaznaczaniem w mPainterze. To dwie najczęściej używane metody zaznaczania znane z Photoshopa — i od teraz działają w pełni.

Szybka maska (Quick Mask) — skrót Q

Tryb, w którym zaznaczenie malujesz jak zwykłą maskę. Po wciśnięciu Q obszary niezaznaczone pokrywa półprzezroczysta czerwona nakładka, a Ty edytujesz zaznaczenie pędzlem:

  • jasny kolor (pędzel/ołówek) — dodaje do zaznaczenia,
  • gumka — odejmuje,
  • twardość i przepływ pędzla sterują miękkością krawędzi maski.

Wejście w tryb inicjalizuje maskę (gdy nic nie było zaznaczone — startujemy od pełnego zaznaczenia), a wyjście odbudowuje kontur zaznaczenia. Cała sesja malowania maski trafia do historii jako jeden krok cofania. Jeśli po wyjściu maska pokrywa cały obraz, traktujemy to jak brak zaznaczenia.

Szybkie zaznaczanie (Quick Selection)

Pędzlowe „pomaluj, by zaznaczyć". Pod pędzlem próbkujemy lokalny kolor i rozlewamy zaznaczenie na sąsiednie piksele mieszczące się w jego tolerancji (ten sam suwak co przy Różdżce). Wzrost zatrzymuje się naturalnie na krawędziach kolorystycznych, więc obrysowanie obiektu jednym ruchem jest szybkie.

  • Domyślnie dodaje do istniejącego zaznaczenia,
  • Alt (lub tryb gumki) — odejmuje,
  • podgląd na żywo podczas pociągnięcia, a po puszczeniu — jeden krok cofania.

Co to daje

Dwie najwygodniejsze techniki zaznaczania są teraz w pełni sprawne: malowanie maski na czerwono (Q) z miękkimi krawędziami oraz błyskawiczne zaznaczanie obiektów pędzlem. Obie wspierają dodawanie i odejmowanie obszarów oraz czyste cofanie/ponawianie.

📚 Powiązane posty

14.07.2026 22:19

Silnik gier: od szablonu do grywalnej gry RPG top-down

Startowy szablon silnika gier to teraz kompletny, grywalny wycinek gry RPG top-down: chodzenie po siatce, rozmowy z postaciami, przeciwnik goniący gdy...
Czytaj dalej →
14.07.2026 19:16

Moonlight Animate — system dialogów w grach

Silnik gier 2D w Moonlight Animate ma teraz kompletny system dialogów: kwestie z efektem maszyny do pisania, wybory z warunkami, zmienne fabularne i g...
Czytaj dalej →
14.07.2026 18:40

Moonlight Animate: ruchoma panorama dźwięku także w wyeksportowanym wideo

Dźwięk przejeżdżający z lewego do prawego głośnika brzmiał dobrze w podglądzie, ale eksport przez serwer zamrażał go w miejscu. Ostatnia luka parytetu...
Czytaj dalej →

📧 Bądź na bieżąco!

Zapisz się na listę oczekujących, aby otrzymywać powiadomienia o nowych postach na Dev Blog oraz informacje o starcie platformy Moonlight.