15.06.2026 11:37

mPainter: schowek, wypełnianie i swobodne przekształcanie

⏱️ 2 min czytania
Udostępnij:

mPainter: schowek, wypełnianie i swobodne przekształcanie

Menu Edycja w Moonlight Painterze miało już komplet pozycji — Wytnij, Kopiuj, Wklej, Wypełnij, Obrysuj, Przekształć swobodnie — ale wszystkie były zaślepkami z dopiskiem „w przygotowaniu". W tej fazie zaczynają działać naprawdę.

Schowek połączony z systemem

  • Kopiuj wycina obszar zaznaczenia (albo całą warstwę, gdy nic nie jest zaznaczone) i wkłada go do schowka systemowego. Dzięki temu obraz można wkleić również w innym programie — i odwrotnie, do mPaintera wklejasz to, co skopiujesz w przeglądarce czy edytorze.
  • Kopiuj scalone robi to samo, ale ze zlanego widoku wszystkich warstw, a nie tylko aktywnej.
  • Wytnij to Kopiuj plus wyczyszczenie pikseli w zaznaczeniu.
  • Wklej tworzy z zawartości schowka nową warstwę, wyśrodkowaną względem zaznaczenia lub całego płótna. Wklej w miejscu wstawia ją dokładnie tam, skąd była kopiowana.
  • Wyczyść kasuje piksele w obrębie zaznaczenia.

Wypełnianie i obrysy

  • Wypełnij… (Shift+F5) otwiera okno wypełnienia — kolorem pierwszoplanowym, tłem albo wybranym własnym, z regulacją krycia. Wypełnia zaznaczenie lub całą warstwę.
  • Obrysuj… rysuje obwódkę wzdłuż krawędzi zaznaczenia: ustawiasz szerokość, kolor i położenie linii (wewnątrz, na środku albo na zewnątrz konturu).

Swobodne przekształcanie (Ctrl+T)

Najważniejsza część tej fazy. Przekształć swobodnie podnosi zaznaczenie albo całą warstwę do osobnego bufora i pokazuje ramkę z ośmioma uchwytami:

  • rogi i środki krawędzi przeciągają — skalujesz, pochylasz, zniekształcasz, a nawet nadajesz perspektywę (mapowanie projekcyjne czworokąta);
  • przeciąganie poza ramką obraca zawartość wokół środka, a przytrzymany Shift zatrzaskuje obrót co 15°.

Zatwierdzasz Enterem (powstaje normalny krok cofania), anulujesz Esc — a samo przełączenie na inne narzędzie też zatwierdza przekształcenie. Pod spodem obraz jest próbkowany dwuliniowo w przestrzeni z wstępnie wymnożoną alfą, więc na krawędziach z przezroczystością nie pojawia się brzydka ciemna obwódka.

W menu Przekształć pozycje Skaluj / Obróć / Pochyl / Zniekształć / Perspektywa są wejściami do tej samej, jednej sesji swobodnego przekształcania, a Odbij w poziomie i Odbij w pionie lustrzanie odbijają zawartość warstwy.

Co jeszcze przed nami

Wypaczenie (Warp) oparte na siatce oraz wypełnianie z uwzględnieniem zawartości zostają na kolejną fazę. Następne odcinki serii: zaznaczanie i maski, a potem filtry, korekty i gradienty.

📚 Powiązane posty

14.07.2026 22:19

Silnik gier: od szablonu do grywalnej gry RPG top-down

Startowy szablon silnika gier to teraz kompletny, grywalny wycinek gry RPG top-down: chodzenie po siatce, rozmowy z postaciami, przeciwnik goniący gdy...
Czytaj dalej →
14.07.2026 19:16

Moonlight Animate — system dialogów w grach

Silnik gier 2D w Moonlight Animate ma teraz kompletny system dialogów: kwestie z efektem maszyny do pisania, wybory z warunkami, zmienne fabularne i g...
Czytaj dalej →
14.07.2026 18:40

Moonlight Animate: ruchoma panorama dźwięku także w wyeksportowanym wideo

Dźwięk przejeżdżający z lewego do prawego głośnika brzmiał dobrze w podglądzie, ale eksport przez serwer zamrażał go w miejscu. Ostatnia luka parytetu...
Czytaj dalej →

📧 Bądź na bieżąco!

Zapisz się na listę oczekujących, aby otrzymywać powiadomienia o nowych postach na Dev Blog oraz informacje o starcie platformy Moonlight.