20.06.2026 19:56

mPainter: rozmowa głosem we współpracy

⏱️ 2 min czytania
Udostępnij:

mPainter: rozmowa głosem we współpracy

Po czacie tekstowym przyszedł czas na to, czego naprawdę brakowało przy wspólnym rysowaniu: żeby po prostu się odezwać. Najnowsza aktualizacja dodaje kanał głosowy wprost w sesji współpracy — mówisz do współrysujących na żywo, zamiast pisać.

Głos w sesji — jak to działa

Gdy jesteś w sesji współpracy (do 16 osób), w menu Okno pojawia się przełącznik „Mikrofon collab". Zaznaczasz — i mówisz. Pozostali uczestnicy Cię słyszą, a Ty słyszysz ich. Dwukierunkowo, w czasie rzeczywistym, prosto między uczestnikami (peer-to-peer), bez pośrednika.

  • Dźwięk wysokiej jakości — głos jest kodowany kodekiem Opus (ten sam, którego używają komunikatory), z odpornością na drobne ubytki sieci (krótkie zaniki są maskowane, bez „dziur" w mowie).
  • Każdy uczestnik osobno — słyszysz wszystkich naraz, system miksuje ich głosy.
  • Wchodzi i wychodzi płynnie — gdy ktoś dołącza albo wychodzi, jego głos po prostu się pojawia lub znika.

Mikrofon pod kontrolą

Prywatność była tu priorytetem:

  • Domyślnie jesteś wyciszony. Mikrofon jest otwierany dopiero, gdy sam włączysz „Mikrofon collab" — żadnego hot-mica po wejściu do sesji.
  • Wyciszenie naprawdę zwalnia mikrofon — nie tylko wycisza, ale oddaje urządzenie (dioda mikrofonu gaśnie).
  • Każde rozłączenie zwalnia mikrofon — utrata sieci, wyrzucenie z sesji czy zwykłe wyjście: mikrofon nigdy nie zostaje otwarty po tym, jak sesja zniknęła. Po ponownym połączeniu pozostajesz wyciszony, dopóki sam nie włączysz głosu z powrotem.

Co dalej

To pełnoprawny kanał głosowy dla małych i średnich sesji (do 16 osób). W kolejnych krokach dojdzie profesjonalne audio: redukcja echa i szumu (żeby działało też na głośnikach, nie tylko słuchawkach), wykrywanie mowy i tryb „naciśnij, by mówić", wskaźniki mówienia przy uczestnikach, a dla naprawdę dużych sesji — serwer miksujący. Na razie najważniejsze już jest: można rozmawiać, rysując razem.

📚 Powiązane posty

14.07.2026 22:19

Silnik gier: od szablonu do grywalnej gry RPG top-down

Startowy szablon silnika gier to teraz kompletny, grywalny wycinek gry RPG top-down: chodzenie po siatce, rozmowy z postaciami, przeciwnik goniący gdy...
Czytaj dalej →
14.07.2026 19:16

Moonlight Animate — system dialogów w grach

Silnik gier 2D w Moonlight Animate ma teraz kompletny system dialogów: kwestie z efektem maszyny do pisania, wybory z warunkami, zmienne fabularne i g...
Czytaj dalej →
14.07.2026 18:40

Moonlight Animate: ruchoma panorama dźwięku także w wyeksportowanym wideo

Dźwięk przejeżdżający z lewego do prawego głośnika brzmiał dobrze w podglądzie, ale eksport przez serwer zamrażał go w miejscu. Ostatnia luka parytetu...
Czytaj dalej →

📧 Bądź na bieżąco!

Zapisz się na listę oczekujących, aby otrzymywać powiadomienia o nowych postach na Dev Blog oraz informacje o starcie platformy Moonlight.