23.06.2026 08:30

Moonlight Animate: podręczne opcje pędzla i czystszy pasek narzędzi

⏱️ 2 min czytania
Udostępnij:

Kolejna porcja porządków w desktopowym Moonlight Animate — tym razem skupiliśmy się na tym, żeby ustawienia narzędzi były czytelne i pod ręką, a górny pasek przestał być zatłoczony.

Podręczne ustawienia pędzla — Twój zestaw, osobno dla każdego pędzla

Główne okno Ustawienia pędzla zawiera teraz komplet opcji silnika, a przy każdej z nich jest ikonka oka. Włącz oko przy tych ustawieniach, których faktycznie używasz — pojawią się one w zawsze otwartym panelu Podręczne pędzla. Co ważne, ten zestaw jest zapamiętywany osobno dla każdego pędzla: inkowy pędzel może mieć pod ręką stabilizację i odstęp, a malarski — wahanie barwy i przepływ. Bez grzebania w pełnym oknie ustawień za każdym razem.

Górny pasek — tylko to, co najważniejsze

Pasek pędzla odchudziliśmy do niezbędnego minimum: próbnik pędzla, rozmiar, krycie, przepływ, tryb, kąt i wygładzanie. Rzadziej używane ustawienia (twardość, zaokrąglenie, kształt końcówki, odstęp, szczegóły stabilizacji) zeszły z paska, ale są dalej dostępne — w próbniku pędzla, w oknie Ustawień oraz właśnie w panelu Podręczne pędzla.

Dołożyliśmy też brakujące ikony na pasku: symetrię malowania (lustro pionowe/poziome/poczwórne i tryb promieniowy) oraz koło otwierające pełne ustawienia.

Paski innych narzędzi — wszystko mieści się w jednym wierszu

Przejrzeliśmy paski wszystkich narzędzi pod kątem tego, żeby nic nie wychodziło poza okno. Dwa narzędzia wymagały poprawki: Stempel (transformacja źródła klonowania trafiła do panelu „Źródło klonowania", gdzie jest jej miejsce) i Kształt (styl i gradient obrysu trafiły do opcji obrysu). Teraz każdy pasek mieści się w jednej linii.

Drobne usprawnienia nawigacji

Przy okazji doszły jeszcze gesty ułatwiające pracę: inercyjne przesuwanie płótna (szybkie pchnięcie i puszczenie — płótno sunie i łagodnie się zatrzymuje), płynne powiększanie przeciąganiem narzędziem lupy oraz zmiana rozmiaru pędzla przeciąganiem (Alt + prawy przycisk myszy — w poziomie rozmiar, w pionie twardość, z podglądem na płótnie).

To wszystko składa się na spokojniejszy, bardziej uporządkowany warsztat. Kolejne usprawnienia już w drodze.

📚 Powiązane posty

14.07.2026 22:19

Silnik gier: od szablonu do grywalnej gry RPG top-down

Startowy szablon silnika gier to teraz kompletny, grywalny wycinek gry RPG top-down: chodzenie po siatce, rozmowy z postaciami, przeciwnik goniący gdy...
Czytaj dalej →
14.07.2026 19:16

Moonlight Animate — system dialogów w grach

Silnik gier 2D w Moonlight Animate ma teraz kompletny system dialogów: kwestie z efektem maszyny do pisania, wybory z warunkami, zmienne fabularne i g...
Czytaj dalej →
14.07.2026 18:40

Moonlight Animate: ruchoma panorama dźwięku także w wyeksportowanym wideo

Dźwięk przejeżdżający z lewego do prawego głośnika brzmiał dobrze w podglądzie, ale eksport przez serwer zamrażał go w miejscu. Ostatnia luka parytetu...
Czytaj dalej →

📧 Bądź na bieżąco!

Zapisz się na listę oczekujących, aby otrzymywać powiadomienia o nowych postach na Dev Blog oraz informacje o starcie platformy Moonlight.