20.06.2026 09:04

mPainter: pełne operacje masek warstw — jak w Photoshopie

⏱️ 2 min czytania
Udostępnij:

Maski warstw: cały zestaw operacji

Maski warstw w mPainterze działały do tej pory w podstawowym zakresie — można było maskę założyć, usunąć i regulować jej gęstość oraz wtapianie. Teraz maski dostały pełny komplet operacji, dokładnie taki jak w Photoshopie (menu Warstwa → Maska warstwy oraz menu pod prawym przyciskiem na warstwie).

Co doszło

  • Odsłoń wszystko / Ukryj wszystko — szybkie założenie maski białej (warstwa w pełni widoczna) lub czarnej (warstwa całkowicie ukryta), gotowej do domalowania.
  • Odsłoń zaznaczenie / Ukryj zaznaczenie — maska budowana wprost z aktywnego zaznaczenia: widać tylko zaznaczony obszar (albo wszystko poza nim).
  • Odwróć maskę — zamienia odsłonięte z ukrytym jednym kliknięciem.
  • Włącz / wyłącz maskę — chwilowo wyłączasz działanie maski bez jej kasowania. Warstwa wraca do pełnej widoczności, a po włączeniu maska znów tnie — wszystko zachowane w 100%.
  • Wczytaj maskę jako zaznaczenie — odtwarza zaznaczenie z pokrycia maski, gdy chcesz pracować dalej na tym samym kształcie.

Każda operacja jest dostępna i z menu górnego, i z menu kontekstowego warstwy, a wszystkie trafiły do Preferencji → Skróty — możesz przypiąć im własny klawisz.

Wszystko cofalne i we współpracy

Każda z tych operacji to jeden krok cofania, a zmiany propagują się w czasie rzeczywistym do innych osób w sesji współpracy — gdy jeden współtwórca założy maskę z zaznaczenia, odwróci ją albo chwilowo wyłączy, druga osoba widzi to natychmiast, a cofnięcie u jednego zbiega się u wszystkich. Przy okazji naprawiliśmy lukę, przez którą samo dodanie czy usunięcie maski potrafiło nie dotrzeć do współpracownika od razu.

Co to daje

To domknięcie pracy z maskami do poziomu, jakiego oczekuje każdy, kto rysuje albo retuszuje zawodowo: odsłaniasz i ukrywasz fragmenty warstwy nieniszcząco, budujesz maski z zaznaczeń, odwracasz je, a maskę możesz w każdej chwili wyłączyć i włączyć, nie tracąc ani piksela jej kształtu — tak samo jak w Photoshopie, tylko od razu w czasie rzeczywistym dla całego zespołu.

📚 Powiązane posty

14.07.2026 22:19

Silnik gier: od szablonu do grywalnej gry RPG top-down

Startowy szablon silnika gier to teraz kompletny, grywalny wycinek gry RPG top-down: chodzenie po siatce, rozmowy z postaciami, przeciwnik goniący gdy...
Czytaj dalej →
14.07.2026 19:16

Moonlight Animate — system dialogów w grach

Silnik gier 2D w Moonlight Animate ma teraz kompletny system dialogów: kwestie z efektem maszyny do pisania, wybory z warunkami, zmienne fabularne i g...
Czytaj dalej →
14.07.2026 18:40

Moonlight Animate: ruchoma panorama dźwięku także w wyeksportowanym wideo

Dźwięk przejeżdżający z lewego do prawego głośnika brzmiał dobrze w podglądzie, ale eksport przez serwer zamrażał go w miejscu. Ostatnia luka parytetu...
Czytaj dalej →

📧 Bądź na bieżąco!

Zapisz się na listę oczekujących, aby otrzymywać powiadomienia o nowych postach na Dev Blog oraz informacje o starcie platformy Moonlight.