19.06.2026 17:43

Natywny pipeline koloru: 16-bit, skala szarości, CMYK i Lab

⏱️ 3 min czytania
Udostępnij:

Kolor bez kompromisów: nowy pipeline koloru w mPainterze

mPainter przechowuje teraz obraz w pełnej głębi koloru w całym dokumencie, a nie tylko podczas eksportu. Dorobiliśmy się trybów 16-bitowego RGB, skali szarości oraz Lab, a podgląd CMYK działa wyłącznie podglądowo — nie psuje Twoich kolorów. Wszystko z myślą o jednej zasadzie: edytujesz i podglądasz bez utraty jakości.

Tryb 16-bit — więcej koloru, mniejsze pliki

  • 16-bitowe RGB to znacznie więcej odcieni niż klasyczne 8 bitów — gładkie przejścia tonalne, brak schodkowania na gradientach, więcej zapasu przy mocnym retuszu i korekcie.
  • Obraz w 16 bitach trzymany jest natywnie w całym dokumencie — malujesz, komponujesz warstwy, cofasz i ponawiasz w pełnej jakości, a po zapisie i wczytaniu plik jest identyczny co do piksela.
  • W praktyce pliki w nowym trybie są mniejsze, a jakość pozostaje bezstratna — bez kompromisu „lepszy kolor kontra większy plik".
  • Dotychczasowy tryb 8-bit RGB działa dokładnie jak wcześniej — nic się dla niego nie zmienia, jest domyślny i w pełni zgodny ze starymi projektami.

Skala szarości i tryb Lab

  • Skala szarości to teraz pełnoprawny tryb dokumentu — czysta, percepcyjnie poprawna luminancja z zachowaniem przezroczystości warstw, idealna do prac monochromatycznych i tuszu komiksowego.
  • Tryb Lab (nowość) oddziela jasność od koloru i jest niemal bezstratny — świetny do precyzyjnej korekty tonalnej i odważnych zmian barwy bez „brudzenia" sąsiednich kolorów. Przełączasz go jednym kliknięciem w menu trybu koloru.
  • Wszystkie tryby grają tak samo z resztą programu — maskami, warstwami, cofaniem oraz współpracą w czasie rzeczywistym — bez żadnych dodatkowych ustawień z Twojej strony.

CMYK jako bezpieczny podgląd druku

  • Tryb CMYK jest nie-destrukcyjny — to soft-proof, czyli podgląd tego, jak praca wygląda w gamucie druku, a nie twarda konwersja pikseli.
  • Twoje dane zostają w pełnej jakości RGB — po wyjściu z podglądu CMYK kolory wracają dokładnie takie, jakie były. Żadnego przycinania, żadnych „spranych" barw po powrocie.
  • Dzięki temu możesz spokojnie sprawdzić, jak rzecz wyjdzie na papierze, i wrócić do pracy bez ryzyka, że podgląd zniszczył oryginał.

Co to daje

Masz teraz w jednym programie pełną kontrolę nad kolorem na każdym etapie: malujesz i retuszujesz w 16 bitach z gładkimi przejściami i bez utraty detali, pracujesz w skali szarości lub w niemal bezstratnym trybie Lab, a przed oddaniem do druku bezpiecznie podglądasz wynik w CMYK — bez psucia oryginału. Mniejsze pliki przy lepszej jakości i pełna zgodność z dotychczasowym trybem 8-bit sprawiają, że nowy pipeline koloru zyskujesz „za darmo", bez zmiany przyzwyczajeń.

📚 Powiązane posty

14.07.2026 22:19

Silnik gier: od szablonu do grywalnej gry RPG top-down

Startowy szablon silnika gier to teraz kompletny, grywalny wycinek gry RPG top-down: chodzenie po siatce, rozmowy z postaciami, przeciwnik goniący gdy...
Czytaj dalej →
14.07.2026 19:16

Moonlight Animate — system dialogów w grach

Silnik gier 2D w Moonlight Animate ma teraz kompletny system dialogów: kwestie z efektem maszyny do pisania, wybory z warunkami, zmienne fabularne i g...
Czytaj dalej →
14.07.2026 18:40

Moonlight Animate: ruchoma panorama dźwięku także w wyeksportowanym wideo

Dźwięk przejeżdżający z lewego do prawego głośnika brzmiał dobrze w podglądzie, ale eksport przez serwer zamrażał go w miejscu. Ostatnia luka parytetu...
Czytaj dalej →

📧 Bądź na bieżąco!

Zapisz się na listę oczekujących, aby otrzymywać powiadomienia o nowych postach na Dev Blog oraz informacje o starcie platformy Moonlight.