21.06.2026 10:38

mPainter: pędzel leczący punktowy i łatka

⏱️ 2 min czytania
Udostępnij:

Usuwanie skaz w sekundę — Spot Healing i Łatka

mPainter dostał dwa klasyczne narzędzia retuszu znane z profesjonalnych edytorów grafiki: Pędzel leczący punktowy i Łatkę. Oba znikają z obrazu to, czego nie chcesz — skazy, kurz, niechciane obiekty — wtapiając poprawkę w otoczenie.

Pędzel leczący punktowy

Najszybszy retusz: po prostu maluj po skazie. Bez ustawiania źródła, bez Alt-klika — narzędzie samo dobiera czysty fragment z sąsiedztwa i dopasowuje go tonalnie do otoczenia. Idealne do kropek, pyłków, drobnych nieczystości. (Znajdziesz je pod Shift+J, w grupie pędzla leczącego.)

Łatka

Do większych obszarów: weź Łatkę i narysuj obrys wokół tego, co chcesz usunąć (nie musisz nic wcześniej zaznaczać — narzędzie samo robi zaznaczenie), a potem chwyć jego wnętrze i przeciągnij na czysty fragment. Po puszczeniu zaznaczony obszar wypełnia się teksturą z miejsca, na które wskazałeś — dopasowaną kolorystycznie do otoczenia, tak że szew jest niewidoczny.

Łatka ma dwa tryby (pasek opcji): Źródło naprawia zaznaczony obszar pikselami z miejsca, na które przeciągasz; Cel odwrotnie — kopiuje zawartość zaznaczenia w nowe miejsce, wtapiając ją w tamtejsze otoczenie.

Zadbaliśmy o detale: przeciągnięcie częściowo poza płótno albo na puste miejsce nie wybija dziury w obrazie, a nakładające się obszary nie rozmazują się. Wszystko jest cofalne i — jak każda zmiana pikseli — synchronizuje się na żywo we współpracy.

To dwa narzędzia, które oszczędzają mnóstwo żmudnej pracy stempelkiem — czysty kadr jest o jedno pociągnięcie dalej.

📚 Powiązane posty

14.07.2026 22:19

Silnik gier: od szablonu do grywalnej gry RPG top-down

Startowy szablon silnika gier to teraz kompletny, grywalny wycinek gry RPG top-down: chodzenie po siatce, rozmowy z postaciami, przeciwnik goniący gdy...
Czytaj dalej →
14.07.2026 19:16

Moonlight Animate — system dialogów w grach

Silnik gier 2D w Moonlight Animate ma teraz kompletny system dialogów: kwestie z efektem maszyny do pisania, wybory z warunkami, zmienne fabularne i g...
Czytaj dalej →
14.07.2026 18:40

Moonlight Animate: ruchoma panorama dźwięku także w wyeksportowanym wideo

Dźwięk przejeżdżający z lewego do prawego głośnika brzmiał dobrze w podglądzie, ale eksport przez serwer zamrażał go w miejscu. Ostatnia luka parytetu...
Czytaj dalej →

📧 Bądź na bieżąco!

Zapisz się na listę oczekujących, aby otrzymywać powiadomienia o nowych postach na Dev Blog oraz informacje o starcie platformy Moonlight.