21.06.2026 14:06

mPainter: kształty na poważnie — operacje logiczne i style obrysu

⏱️ 2 min czytania
Udostępnij:

Z prostych figur — złożone formy

Po wprowadzeniu żywych warstw kształtu doszły dwie rzeczy, które zamieniają rysowanie figur w prawdziwą pracę wektorową: operacje logiczne na ścieżkach oraz style obrysu (przerywanie i gradient) z pełną edycją kolorów.

Operacje logiczne (Pathfinder)

W panelu Ścieżki, gdy warstwa wektorowa ma co najmniej dwa kontury, możesz je połączyć jednym kliknięciem:

  • Suma — dwa nakładające się okręgi stają się jednym kształtem,
  • Część wspólna — zostaje tylko przecięcie,
  • Różnica — pierwszy kształt minus pozostałe (np. prostokąt z wyciętym otworem),
  • Wyłączenie — wszystko poza częścią wspólną.

Wynik zachowuje krzywe Béziera, jest cofalny i synchronizuje się we współpracy. Złożone sylwetki budujesz z kilku prostych figur, zamiast rysować je punkt po punkcie.

Style obrysu i kolory

Zaznacz warstwę kształtu — w pasku opcji ustawisz teraz:

  • Styl obrysu: ciągły, kreska, kropka albo kreska-kropka,
  • Obrys gradientowy: przejście między dwoma kolorami wzdłuż konturu,
  • Kolory wypełnienia i obrysu — przyciski z podglądem otwierają pełną paletę. Kolor kształtu przestał być decyzją „na zawsze" z chwili rysowania; zmienisz go, kiedy zechcesz.

Wszystko działa nieniszcząco: parametry zapisują się w projekcie, każda zmiana to jedno cofnięcie, a we współpracy w czasie rzeczywistym pozostali widzą efekt od razu.

To domyka pierwszy etap kształtów. W planie zostaje jeszcze obrys wzorem oraz bogatszy edytor gradientu — ale już teraz kształt jest pełnoprawnym, edytowalnym obiektem, a nie zlepkiem pikseli.

📚 Powiązane posty

14.07.2026 22:19

Silnik gier: od szablonu do grywalnej gry RPG top-down

Startowy szablon silnika gier to teraz kompletny, grywalny wycinek gry RPG top-down: chodzenie po siatce, rozmowy z postaciami, przeciwnik goniący gdy...
Czytaj dalej →
14.07.2026 19:16

Moonlight Animate — system dialogów w grach

Silnik gier 2D w Moonlight Animate ma teraz kompletny system dialogów: kwestie z efektem maszyny do pisania, wybory z warunkami, zmienne fabularne i g...
Czytaj dalej →
14.07.2026 18:40

Moonlight Animate: ruchoma panorama dźwięku także w wyeksportowanym wideo

Dźwięk przejeżdżający z lewego do prawego głośnika brzmiał dobrze w podglądzie, ale eksport przez serwer zamrażał go w miejscu. Ostatnia luka parytetu...
Czytaj dalej →

📧 Bądź na bieżąco!

Zapisz się na listę oczekujących, aby otrzymywać powiadomienia o nowych postach na Dev Blog oraz informacje o starcie platformy Moonlight.