21.06.2026 15:09

mPainter: korekcja obiektywu i efekty świetlne

⏱️ 2 min czytania
Udostępnij:

Dwa nowe filtry dla fotografów

mPainter dostał dwa nowe narzędzia obróbki zdjęć, oba z podglądem na żywo i dostępne także jako filtry inteligentne (nieniszcząco): Korekcja obiektywu i Efekty świetlne.

Korekcja obiektywu

W menu Filtry → Zniekształcanie → Korekcja obiektywu. Cztery suwaki naprawiają typowe wady optyki:

  • Dystorsja (k1, k2) — prostuje beczkowate i poduszkowate wygięcie prostych linii (charakterystyczne dla szerokich kątów),
  • Aberracja chromatyczna — zdejmuje kolorowe obwódki (fioletowe/zielone) na kontrastowych krawędziach przy brzegach kadru,
  • Winietowanie — rozjaśnia albo przyciemnia rogi obrazu.

Efekty świetlne

W menu Filtry → Renderowanie → Efekty świetlne. Oświetlasz obraz wirtualnym reflektorem i wydobywasz z faktury trójwymiarowy relief:

  • Kąt i wysokość światła sterują kierunkiem padania — przesuwają cienie i odbłyski po reliefie,
  • Wypukłość decyduje, jak mocno faktura zdjęcia „wystaje" (mapa wypukłości liczona z jasności obrazu),
  • Intensywność, otoczenie, połysk i refleks dopełniają charakter światła — od miękkiego rozproszenia po ostry, metaliczny odblask.

To pierwsza wersja efektów świetlnych — na razie jedno światło kierunkowe; kolejne kroki dodadzą światła punktowe i reflektory, kolor światła oraz wybór źródła mapy wypukłości.

Oba filtry działają w obrębie zaznaczenia, są cofalne i synchronizują się we współpracy w czasie rzeczywistym.

📚 Powiązane posty

14.07.2026 22:19

Silnik gier: od szablonu do grywalnej gry RPG top-down

Startowy szablon silnika gier to teraz kompletny, grywalny wycinek gry RPG top-down: chodzenie po siatce, rozmowy z postaciami, przeciwnik goniący gdy...
Czytaj dalej →
14.07.2026 19:16

Moonlight Animate — system dialogów w grach

Silnik gier 2D w Moonlight Animate ma teraz kompletny system dialogów: kwestie z efektem maszyny do pisania, wybory z warunkami, zmienne fabularne i g...
Czytaj dalej →
14.07.2026 18:40

Moonlight Animate: ruchoma panorama dźwięku także w wyeksportowanym wideo

Dźwięk przejeżdżający z lewego do prawego głośnika brzmiał dobrze w podglądzie, ale eksport przez serwer zamrażał go w miejscu. Ostatnia luka parytetu...
Czytaj dalej →

📧 Bądź na bieżąco!

Zapisz się na listę oczekujących, aby otrzymywać powiadomienia o nowych postach na Dev Blog oraz informacje o starcie platformy Moonlight.