20.06.2026 12:37

mPainter: justowanie tekstu, dzielenie wyrazów i globalne światło

⏱️ 2 min czytania
Udostępnij:

Lepszy tekst akapitowy

Tekst akapitowy w mPainterze dostał dwie ważne funkcje typograficzne znane z Photoshopa, a efekty warstw — szybki dostęp do globalnego światła.

Justowanie

Przycisk justowania działał dotąd jak wyrównanie do lewej — teraz naprawdę justuje. Wiersze akapitu rozciągają się na pełną szerokość ramki, równomiernie powiększając odstępy między słowami, a ostatnia linia zostaje wyrównana do lewej — dokładnie jak w profesjonalnym składzie tekstu. (W tekście „punktowym", bez ramki, justowanie — tak jak w Photoshopie — nie ma zastosowania.)

Dzielenie wyrazów

Nowy przełącznik Dzielenie wyrazów w panelu Akapit decyduje, co się dzieje z bardzo długim słowem, które nie mieści się w wierszu:

  • Wyłączone — słowo zostaje w całości (może wystawać poza ramkę lub przejść do nowej linii).
  • Włączone — słowo łamie się, by zmieścić w ramce.

To podstawa kontroli nad „rzekami" i dziurami w justowanym tekście.

Globalne światło pod ręką

Kąt i wysokość globalnego światła — wspólnego kierunku padania dla cieni i innych efektów warstw — były dostępne tylko w oknie stylu warstwy. Teraz masz je też pod Warstwa → Globalne światło...: dwa suwaki i od razu widzisz, jak obraca się cień na wszystkich warstwach korzystających z globalnego światła.

Co to daje

Pełniejsza typografia akapitowa (justowanie + dzielenie wyrazów) i szybsza kontrola nad kierunkiem światła efektów — drobne, ale zauważalne kroki w stronę pełnego parytetu składu tekstu z Photoshopem.

📚 Powiązane posty

14.07.2026 22:19

Silnik gier: od szablonu do grywalnej gry RPG top-down

Startowy szablon silnika gier to teraz kompletny, grywalny wycinek gry RPG top-down: chodzenie po siatce, rozmowy z postaciami, przeciwnik goniący gdy...
Czytaj dalej →
14.07.2026 19:16

Moonlight Animate — system dialogów w grach

Silnik gier 2D w Moonlight Animate ma teraz kompletny system dialogów: kwestie z efektem maszyny do pisania, wybory z warunkami, zmienne fabularne i g...
Czytaj dalej →
14.07.2026 18:40

Moonlight Animate: ruchoma panorama dźwięku także w wyeksportowanym wideo

Dźwięk przejeżdżający z lewego do prawego głośnika brzmiał dobrze w podglądzie, ale eksport przez serwer zamrażał go w miejscu. Ostatnia luka parytetu...
Czytaj dalej →

📧 Bądź na bieżąco!

Zapisz się na listę oczekujących, aby otrzymywać powiadomienia o nowych postach na Dev Blog oraz informacje o starcie platformy Moonlight.