20.06.2026 21:47

mPainter: głos także w dużych sesjach współpracy

⏱️ 2 min czytania
Udostępnij:

mPainter: głos także w dużych sesjach współpracy

Rozmowa głosem działała dotąd w sesjach do 16 osób — tam głos leci bezpośrednio między uczestnikami. Powyżej tej granicy taki model przestaje się skalować (każdy musiałby wysyłać swój głos do wszystkich pozostałych z osobna). Najnowsza aktualizacja domyka temat: głos działa też w dużych sesjach, dzięki serwerowemu mikserowi dźwięku.

Jak to działa przy dużej liczbie osób

W dużych sesjach głos przechodzi przez centralny mikser na serwerze. Każdy uczestnik wysyła swój głos raz — do serwera — a serwer miksuje wszystkie głosy w jeden i odsyła każdemu jedną gotową ścieżkę. Dzięki temu nawet w sesji na kilkadziesiąt osób Twój komputer i łącze mają tyle samo pracy, co przy rozmowie we dwoje.

Co ważne: to ten sam dźwięk co w małych sesjach — z usuwaniem echa, redukcją szumu, wykrywaniem mowy, wyciszaniem i trybem „naciśnij, by mówić". Pod spodem zmienia się tylko sposób dostarczania głosu; cała reszta działa identycznie. Przełączenie między trybem bezpośrednim (małe sesje) a serwerowym (duże) dzieje się automatycznie, w zależności od wielkości sesji.

Prywatność i bezpieczeństwo

Każda sesja ma własny, nieodgadywalny kod dostępu do swojego kanału głosowego. Dostają go wyłącznie uczestnicy, którzy mają prawo wejść do sesji — więc nikt postronny nie podłączy się do cudzej rozmowy, nawet gdyby znał jej numer. Kanały różnych sesji są od siebie całkowicie odseparowane.

Pod maską

To zwieńczenie całej funkcji głosu: od prostego czatu tekstowego, przez rozmowy bezpośrednie, profesjonalne przetwarzanie dźwięku, aż po skalowanie na duże grupy. Dla naprawdę masowych sesji serwer głosu można rozbudować lub wydzielić osobno — ale fundament jest gotowy: można rozmawiać, rysując razem, niezależnie od tego, czy jest Was kilkoro, czy kilkadziesiąt osób.

📚 Powiązane posty

14.07.2026 22:19

Silnik gier: od szablonu do grywalnej gry RPG top-down

Startowy szablon silnika gier to teraz kompletny, grywalny wycinek gry RPG top-down: chodzenie po siatce, rozmowy z postaciami, przeciwnik goniący gdy...
Czytaj dalej →
14.07.2026 19:16

Moonlight Animate — system dialogów w grach

Silnik gier 2D w Moonlight Animate ma teraz kompletny system dialogów: kwestie z efektem maszyny do pisania, wybory z warunkami, zmienne fabularne i g...
Czytaj dalej →
14.07.2026 18:40

Moonlight Animate: ruchoma panorama dźwięku także w wyeksportowanym wideo

Dźwięk przejeżdżający z lewego do prawego głośnika brzmiał dobrze w podglądzie, ale eksport przez serwer zamrażał go w miejscu. Ostatnia luka parytetu...
Czytaj dalej →

📧 Bądź na bieżąco!

Zapisz się na listę oczekujących, aby otrzymywać powiadomienia o nowych postach na Dev Blog oraz informacje o starcie platformy Moonlight.