23.06.2026 02:39

Moonlight Animate: gładsze krawędzie pędzla i wygodniejsze sterowanie widokiem

⏱️ 3 min czytania
Udostępnij:

Kolejna porcja dopieszczeń w desktopowym Moonlight Animate — tym razem skupiliśmy się na dwóch rzeczach, które czuć przy każdym pociągnięciu: jakości krawędzi pędzla oraz sterowaniu widokiem (zoom, obrót, nawigacja).

Gładsze krawędzie — szczególnie przy cienkich liniach i inkingu

Cienkie pędzle to wyzwanie: przy małym rozmiarze kontur potrafił „schodkować". Przebudowaliśmy rasteryzację końcówki, czerpiąc z najlepszych praktyk profesjonalnych silników pędzla:

  • Wygładzanie krawędzi (supersampling) — przy małych końcówkach brzeg daba jest próbkowany wielokrotnie i uśredniany, dzięki czemu cienkie linie i inking są gładkie, bez ząbków. Duże pędzle działają jak dotąd (bez narzutu).
  • Auto‑odstęp — gęstsze nakładanie „stempli" dla większych końcówek daje płynniejszą, ciągłą linię.
  • Profil krawędzi: Gładka albo Gaussowska — miękki pędzel może mieć łagodniejszy, „dymny" zanik krawędzi.
  • Nowa końcówka „Kropka" — maluje zawsze 1 piksel (idealna do pixel‑artu i poprawek), obok pełnej palety kształtów: Kropka · Trójkąt · Kwadrat · Pięciokąt · Sześciokąt · Koło — dostępnej w trzech miejscach (próbnik pędzla, okno Ustawień pędzla, pasek) i wszędzie zsynchronizowanej.

Wszystkie te ustawienia zapisują się w presecie pędzla, więc Twój ulubiony pędzel zachowa swój charakter.

Okno podręcznych opcji pędzla

Uporządkowaliśmy też ustawienia: główne okno Ustawienia pędzla zawiera komplet opcji, a każdą z nich możesz „okiem" wystawić do zawsze otwartego panelu Podręczne pędzla — osobno dla każdego zapisanego pędzla. Masz pod ręką dokładnie to, czego używasz.

Lepsze sterowanie widokiem

  • Dolny pasek zyskał kółko obrotu płótna (z odczytem kąta i resetem) oraz przyciski powiększania — obrót i zoom są pod ręką.
  • Koniec dziwnego „0%" — minimalne powiększenie liczymy od rozmiaru dokumentu, więc duży obraz da się zmniejszyć sensownie, ale odczyt nigdy nie spada do zera.
  • Powiększanie po znanych poziomach (12,5 / 25 / 50 / 100 / 200 / 400…) z przycisków i skrótów — w tym płynna animacja dojazdu do kolejnego poziomu.
  • Nawigator dostał edytowalne pole procentów oraz przyciski powiększ/pomniejsz — szybkie, precyzyjne ustawianie kadru.
  • Dodatkowo: skróty Powiększ/Pomniejsz, które wcześniej nie reagowały, teraz działają, a powrót do okna po przełączeniu (Alt+Tab) od razu przywraca panoramowanie spacją.

To krok w stronę jeszcze przyjemniejszej, „płynnej" pracy na płótnie. Kolejne usprawnienia widoku i pędzla już w przygotowaniu.

📚 Powiązane posty

14.07.2026 22:19

Silnik gier: od szablonu do grywalnej gry RPG top-down

Startowy szablon silnika gier to teraz kompletny, grywalny wycinek gry RPG top-down: chodzenie po siatce, rozmowy z postaciami, przeciwnik goniący gdy...
Czytaj dalej →
14.07.2026 19:16

Moonlight Animate — system dialogów w grach

Silnik gier 2D w Moonlight Animate ma teraz kompletny system dialogów: kwestie z efektem maszyny do pisania, wybory z warunkami, zmienne fabularne i g...
Czytaj dalej →
14.07.2026 18:40

Moonlight Animate: ruchoma panorama dźwięku także w wyeksportowanym wideo

Dźwięk przejeżdżający z lewego do prawego głośnika brzmiał dobrze w podglądzie, ale eksport przez serwer zamrażał go w miejscu. Ostatnia luka parytetu...
Czytaj dalej →

📧 Bądź na bieżąco!

Zapisz się na listę oczekujących, aby otrzymywać powiadomienia o nowych postach na Dev Blog oraz informacje o starcie platformy Moonlight.