15.06.2026 20:59

mPainter: Formowanie (Liquify) jako pedzel na plotnie

⏱️ 2 min czytania
Udostępnij:

Formowanie (Liquify) jako pędzel — jak w Clip Studio Paint

Domykamy kolejny odroczony punkt parytetu mPaintera z dużymi edytorami. Tym razem chodzi o Liquify — czyli formowanie obrazu przez „rozciąganie" pikseli. W Photoshopie to osobne, ciężkie okno modalne. My poszliśmy drogą Clip Studio Paint: Liquify to po prostu narzędzie pędzla, którym malujesz wprost po płótnie.

Jak to działa

Wybierasz narzędzie Formowanie (Liquify) z grupy smużenia/rozmycia na pasku narzędzi i pociągasz po obrazie — warstwa odkształca się pod pędzlem w czasie rzeczywistym.

Pod spodem:

  • Początek pociągnięcia podnosi aktywną warstwę do bufora źródłowego (premultiplied, w przestrzeni liniowej — poprawny blending).
  • Każdy „dab" pędzla aktualizuje pole przesunięć w obrębie okręgu pędzla.
  • Fragment pod pędzlem jest przeliczany metodą odwrotnego mapowania — dla każdego piksela wyjściowego próbkujemy źródło w punkcie p + przesunięcie(p) (interpolacja dwuliniowa). Dzięki temu, że zawsze liczymy ze źródła, deformacja nie kumuluje błędów mimo wielokrotnego nakładania.

Tryby (w pasku opcji narzędzia)

Wszystkie opcje są tam, gdzie ich oczekujesz — w pasku opcji narzędzia, nie w osobnym oknie:

  • Pchnij — przesuwa piksele w kierunku ruchu pędzla.
  • Skręca w prawo / w lewo — obraca piksele wokół środka pędzla.
  • Ściąganie — ściąga piksele do środka.
  • Pęcznienie — wypycha piksele na zewnątrz.
  • Rekonstrukcja — stopniowo cofa deformację do stanu pierwotnego.

Do tego Rozmiar (wspólny z resztą pędzli) oraz Tempo (siła efektu). Tempo skaluje się dodatkowo naciskiem pióra — lekki dotyk deformuje delikatnie, mocniejszy mocniej.

Zaznaczenie i cofanie

  • Deformacja respektuje maskę zaznaczenia — poza zaznaczeniem obraz pozostaje nietknięty, a na krawędzi miesza się wg pokrycia.
  • Całe pociągnięcie trafia do historii jako jeden krok cofania (dziennik kafli), więc Ctrl+Z cofa całą operację naraz.
  • Przerwanie sesji odtwarza oryginał z dziennika — żadnych „przyklejonych" pół-deformacji.

Co to daje

Szybkie, intuicyjne formowanie kształtów — proporcje twarzy, układ włosów, fałdy ubrań, sylwetki — malowane wprost na płótnie jak zwykłym pędzlem. Bez wchodzenia w osobne okno, z pełnym wsparciem nacisku pióra, zaznaczenia i czystego cofania.

📚 Powiązane posty

14.07.2026 22:19

Silnik gier: od szablonu do grywalnej gry RPG top-down

Startowy szablon silnika gier to teraz kompletny, grywalny wycinek gry RPG top-down: chodzenie po siatce, rozmowy z postaciami, przeciwnik goniący gdy...
Czytaj dalej →
14.07.2026 19:16

Moonlight Animate — system dialogów w grach

Silnik gier 2D w Moonlight Animate ma teraz kompletny system dialogów: kwestie z efektem maszyny do pisania, wybory z warunkami, zmienne fabularne i g...
Czytaj dalej →
14.07.2026 18:40

Moonlight Animate: ruchoma panorama dźwięku także w wyeksportowanym wideo

Dźwięk przejeżdżający z lewego do prawego głośnika brzmiał dobrze w podglądzie, ale eksport przez serwer zamrażał go w miejscu. Ostatnia luka parytetu...
Czytaj dalej →

📧 Bądź na bieżąco!

Zapisz się na listę oczekujących, aby otrzymywać powiadomienia o nowych postach na Dev Blog oraz informacje o starcie platformy Moonlight.