20.06.2026 18:31

mPainter: czat tekstowy w sesji współpracy

⏱️ 2 min czytania
Udostępnij:

mPainter: czat tekstowy w sesji współpracy

Wspólne rysowanie w jednym dokumencie działa w mPainterze od dawna — ale dotąd brakowało najprostszej rzeczy: możliwości napisania do siebie słowa bez wychodzenia z aplikacji. Ta aktualizacja dodaje czat tekstowy wprost w sesji współpracy. To zarazem pierwszy krok większej funkcji: pełnego kanału komunikacji (czat + głos), który budujemy etapami.

Osobne, dokowalne okno czatu

Po wejściu do sesji współpracy pojawia się nowy panel „Czat collab" — dokowalny tak jak reszta paneli, domyślnie w zakładce obok listy uczestników. Możesz go przeciągnąć w dowolne miejsce, oderwać w osobne okno albo schować i wrócić przez menu okien.

  • Każda wiadomość pokazuje nazwę i kolor nadawcy (ten sam kolor, którym świeci jego kursor na płótnie) oraz znacznik czasu.
  • Treść jest wyświetlana dosłownie — wklejenie znaczników czy kodu nie psuje okna.
  • Pole wpisywania wysyła Enterem albo przyciskiem.

Licznik nieprzeczytanych

Gdy patrzysz na inną zakładkę, a ktoś napisze — na zakładce czatu pojawia się licznik nieprzeczytanych (np. „Czat collab (3)"). Otwarcie czatu zeruje go. Twoje własne wiadomości licznika nie ruszają, a po wyjściu z sesji okno czyści się samo.

Działa dla wszystkich i tam, gdzie trzeba

Czat jest dostępny dla każdego uczestnika — także dla obserwatorów (spectator), którzy nie rysują, ale chcą się odezwać. Wiadomości jadą tym samym, sprawdzonym kanałem co operacje rysunkowe: w małych sesjach bezpośrednio między uczestnikami (najniższa latencja), a w dużych — przez serwer. Co ważne, czat nigdy nie trafia do historii cofania — Ctrl+Z na płótnie cofa rysunek, nie rozmowę.

Co dalej

To fundament szerszej komunikacji w sesjach współpracy. Pod spodem jest już gotowy potok kodeka głosu (Opus/RTP) — w kolejnych krokach dojdzie kanał głosowy z redukcją szumu i echa, wskaźnikami mówienia przy uczestnikach oraz nadawaniem na żywo. Najpierw jednak najważniejsze i najprostsze: można po prostu napisać „przesuń tę warstwę wyżej" zamiast pokazywać kursorem.

📚 Powiązane posty

14.07.2026 22:19

Silnik gier: od szablonu do grywalnej gry RPG top-down

Startowy szablon silnika gier to teraz kompletny, grywalny wycinek gry RPG top-down: chodzenie po siatce, rozmowy z postaciami, przeciwnik goniący gdy...
Czytaj dalej →
14.07.2026 19:16

Moonlight Animate — system dialogów w grach

Silnik gier 2D w Moonlight Animate ma teraz kompletny system dialogów: kwestie z efektem maszyny do pisania, wybory z warunkami, zmienne fabularne i g...
Czytaj dalej →
14.07.2026 18:40

Moonlight Animate: ruchoma panorama dźwięku także w wyeksportowanym wideo

Dźwięk przejeżdżający z lewego do prawego głośnika brzmiał dobrze w podglądzie, ale eksport przez serwer zamrażał go w miejscu. Ostatnia luka parytetu...
Czytaj dalej →

📧 Bądź na bieżąco!

Zapisz się na listę oczekujących, aby otrzymywać powiadomienia o nowych postach na Dev Blog oraz informacje o starcie platformy Moonlight.