Camera Raw, Zapisz dla Web i Puppet Warp
mPainter: wywoływanie zdjęć RAW, eksport pod sieć i deformacja warstwy pinami
Kolejna porcja prac nad mPainterem domyka trzy rzeczy z codziennego warsztatu: kontrolowane otwieranie zdjęć z aparatu, świadomy eksport grafiki pod stronę internetową oraz deformowanie warstwy „jak marionetki" — przez wbite kotwice. Wszystko po to, żeby mniej zgadywać, a więcej ustawiać dokładnie tak, jak chcesz.
Camera Raw — wywoływanie zdjęć przy imporcie
Otwierając plik RAW z aparatu nie dostajesz już tylko domyślnego wyniku. Zanim zdjęcie trafi na warstwę, pojawia się dialog wywołania, w którym ustawiasz:
- Balans bieli — z aparatu albo automatyczny, żeby pozbyć się przebarwień.
- Ekspozycję — przesunięcie naświetlenia, gdy kadr wyszedł za ciemny lub za jasny.
- Jasność — ogólne rozjaśnienie/przyciemnienie obrazu.
- Światła — sposób traktowania prześwietlonych partii (np. odzysk detali w najjaśniejszych miejscach).
Domyślne ustawienia odpowiadają dotychczasowemu zachowaniu, więc jeśli nie chcesz nic zmieniać, po prostu zatwierdzasz i działasz dalej jak wcześniej.
Zapisz dla Web — eksport pod stronę z podglądem rozmiaru
Nowa pozycja Plik → Eksportuj → „Zapisz dla Web..." to świadomy eksport grafiki do sieci, a nie tylko surowy zapis pliku. W jednym oknie masz:
- Wybór formatu — JPEG, PNG albo WebP.
- Suwak jakości — dla formatów stratnych regulujesz kompromis między wagą a jakością.
- Podgląd rozmiaru pliku — szacowany ciężar aktualizuje się na żywo, gdy ruszasz suwakiem, więc od razu widzisz, ile „waży" dany wybór.
- Zachowanie przezroczystości — przy formatach, które ją obsługują; JPEG spłaszcza obraz na białe tło.
Dzięki temu szybko dobierzesz ustawienia tak, żeby plik był lekki, a obraz wciąż dobrze wyglądał.
Puppet Warp — deformacja warstwy pinami
Puppet Warp (Edycja → Przekształć → „Puppet Warp (piny)") pozwala wyginać zawartość warstwy jak marionetkę. Wbijasz kotwice (piny) w obraz, a potem chwytasz i przeciągasz wybrany pin — warstwa płynnie się deformuje wokół pozostałych punktów. Każde przeciągnięcie to jeden cofalny krok, a piny zostają na miejscu, więc możesz dalej dopracowywać pozę. Przydaje się do drobnych korekt ułożenia postaci, prostowania krzywizn czy delikatnego „dożywiania" sylwetki bez przerysowywania.
Pod maską: czysty build i przegląd
Każda z tych funkcji powstała osobno i przeszła czysty build (zero błędów). Całość objęliśmy też krytycznym przeglądem, a instrukcje testów wizualnych (Camera Raw, Zapisz dla Web, Puppet Warp) trafiły do wewnętrznego zestawu testów do ręcznego sprawdzenia.
Co to daje
To trzy klocki z codziennej pracy, które wcześniej trzeba było obchodzić półśrodkami: zdjęcia RAW otwierasz teraz z kontrolą nad balansem bieli, ekspozycją i światłami; grafikę pod stronę eksportujesz świadomie, widząc na żywo wagę pliku przy danym formacie i jakości; a kompozycję postaci poprawiasz deformacją pinami, zamiast przerysowywać warstwę od zera. Mniej zgadywania, więcej precyzyjnego ustawiania.