21.06.2026 12:56

mPainter: wywoływanie zdjęć na warstwie — filtr Camera Raw

⏱️ 2 min czytania
Udostępnij:

Cyfrowa ciemnia w jednym oknie

mPainter dostał filtr Camera Raw — komplet narzędzi do „wywołania" zdjęcia (znanych z profesjonalnych edytorów grafiki i modułów obróbki RAW), działający na dowolnej warstwie, z podglądem na żywo. Znajdziesz go w Filtry → Inne → Camera Raw….

Osiem suwaków, natychmiastowy podgląd

Każdy ruch suwakiem od razu zmienia obraz — nie trzeba klikać OK, żeby zobaczyć efekt:

  • Ekspozycja — globalna jasność (około ±2 stopnie na krańcach).
  • Temperatura / Tinta — balans bieli: cieplej/chłodniej oraz magenta/zieleń.
  • Światła / Cienie — osobno rozjaśniasz lub ratujesz prześwietlone niebo i podbijasz/pogłębiasz ciemne partie.
  • Tekstura — uwypukla (lub wygładza) drobny detal.
  • Przejrzystość — lokalny kontrast w tonach średnich, „wyciąga" bryłę obrazu.
  • Usuwanie mgły — zdejmuje atmosferyczną mgłę (kontrast + nasycenie), a w drugą stronę potrafi ją dodać.

Anuluj przywraca obraz dokładnie do stanu sprzed otwarcia, OK zatwierdza, a całość cofa jedno Ctrl+Z.

Nieniszcząco i w obrębie zaznaczenia

Filtr respektuje aktywne zaznaczenie — wywołasz tylko wybrany fragment, z miękko wtopionym brzegiem. Możesz go też użyć jako inteligentnego filtra na obiekcie inteligentnym: parametry zostają edytowalne, a oryginalne piksele nietknięte — w każdej chwili zmienisz ekspozycję czy balans bieli bez utraty jakości.

Pod maską

Żeby podgląd działał płynnie na całym obrazie (przejrzystość i usuwanie mgły liczą rozmycie pomocnicze), dołożyliśmy do silnika nowy tryb podglądu na buforze — pokazuje pełny efekt filtra przed zatwierdzeniem, a po zatwierdzeniu zapisuje go jako jedną, cofalną operację. Jak każda zmiana pikseli, synchronizuje się na żywo we współpracy.

To narzędzie, które zamienia szybką korektę zdjęcia w kilka sekund pracy suwakami — bez wychodzenia z mPaintera.

📚 Powiązane posty

14.07.2026 22:19

Silnik gier: od szablonu do grywalnej gry RPG top-down

Startowy szablon silnika gier to teraz kompletny, grywalny wycinek gry RPG top-down: chodzenie po siatce, rozmowy z postaciami, przeciwnik goniący gdy...
Czytaj dalej →
14.07.2026 19:16

Moonlight Animate — system dialogów w grach

Silnik gier 2D w Moonlight Animate ma teraz kompletny system dialogów: kwestie z efektem maszyny do pisania, wybory z warunkami, zmienne fabularne i g...
Czytaj dalej →
14.07.2026 18:40

Moonlight Animate: ruchoma panorama dźwięku także w wyeksportowanym wideo

Dźwięk przejeżdżający z lewego do prawego głośnika brzmiał dobrze w podglądzie, ale eksport przez serwer zamrażał go w miejscu. Ostatnia luka parytetu...
Czytaj dalej →

📧 Bądź na bieżąco!

Zapisz się na listę oczekujących, aby otrzymywać powiadomienia o nowych postach na Dev Blog oraz informacje o starcie platformy Moonlight.