09.07.2026 11:23

Mikser dźwięku i efekty audio w Moonlight Animate WEB

⏱️ 2 min czytania
Udostępnij:

Dźwięk w webowym edytorze scen dojrzewa w stronę pełnej postprodukcji. Ta aktualizacja daje dwie rzeczy, których brakowało do porządnej pracy z warstwami audio: mikser i efekty, które słychać w eksporcie.

Mikser dźwięku — konsoleta na każdy tor

Nowy panel miksera (przełącznik 🎚️ w górnym pasku) pokazuje pasek kanału na każdy tor audio — dokładnie jak przy profesjonalnym stole montażowym:

  • Fader głośności (z podziałką dB, 1,0 = jedność),
  • Panorama (lewo–środek–prawo),
  • Wyciszenie (Mute) i Solo (Solo wycisza w odsłuchu pozostałe tory bez ruszania ich ustawień),
  • Miernik poziomu (VU) pokazujący na żywo, jak głośno gra dany tor,
  • oraz stały pasek Master z własnym faderem i miernikiem.

Zamiast klikać po ustawieniach każdego toru z osobna, masz cały balans dźwięku sceny w jednym widoku, z podglądem poziomów w czasie rzeczywistym.

Efekty audio — teraz trafiają do pliku

Do tej pory korekcja, kompresja czy pogłos nałożone na tor było słychać tylko w podglądzie — eksport ich nie zapisywał. Teraz efekty audio i panorama są wtapiane w wyeksportowane wideo:

  • Korektor (EQ), kompresor, pogłos, echo/delay, automatyczne wyrównanie głośności, redukcja szumu — mapowane na profesjonalny łańcuch przetwarzania dźwięku podczas renderu.
  • Panorama toru i klipu jest teraz uwzględniana w miksie eksportu (wcześniej pomijana).
  • Wszystko z zabezpieczeniem: pojedynczy problematyczny efekt nigdy nie zablokuje eksportu — dźwięk (głośność + panorama) zawsze przechodzi, a efekty dokładają się na wierzchu.

Spójność z wersją desktopową

Model danych efektów (rodzaje, parametry, kolejność, duplikaty, włącznik) jest wspólny z wersją desktopową Moonlight Animate — łańcuch efektów zbudowany po jednej stronie odtwarza się i renderuje identycznie po drugiej. To, co ustawisz w mikserze, brzmi tak samo w podglądzie, w wyeksportowanym pliku i po synchronizacji między urządzeniami.


To kolejny krok w domykaniu montażu dźwięku: to, co słyszysz w edytorze, jest dokładnie tym, co dostajesz w pliku. W przygotowaniu jeszcze pełniejsza konsoleta — magistrale wysyłkowe (sendy) i tryby automatyki miksu.

📚 Powiązane posty

14.07.2026 22:19

Silnik gier: od szablonu do grywalnej gry RPG top-down

Startowy szablon silnika gier to teraz kompletny, grywalny wycinek gry RPG top-down: chodzenie po siatce, rozmowy z postaciami, przeciwnik goniący gdy...
Czytaj dalej →
14.07.2026 19:16

Moonlight Animate — system dialogów w grach

Silnik gier 2D w Moonlight Animate ma teraz kompletny system dialogów: kwestie z efektem maszyny do pisania, wybory z warunkami, zmienne fabularne i g...
Czytaj dalej →
14.07.2026 18:40

Moonlight Animate: ruchoma panorama dźwięku także w wyeksportowanym wideo

Dźwięk przejeżdżający z lewego do prawego głośnika brzmiał dobrze w podglądzie, ale eksport przez serwer zamrażał go w miejscu. Ostatnia luka parytetu...
Czytaj dalej →

📧 Bądź na bieżąco!

Zapisz się na listę oczekujących, aby otrzymywać powiadomienia o nowych postach na Dev Blog oraz informacje o starcie platformy Moonlight.