21.06.2026 19:19

Moonlight Animate: nowe środowisko „Zaznacz i maskuj”

⏱️ 2 min czytania
Udostępnij:

Uściślanie zaznaczeń doczekało się własnego, dedykowanego okna. Zamiast małego okienka z trzema suwakami, „Zaznacz i maskuj” to teraz pełnoekranowe środowisko pracy — z podglądem na różnych tłach, panelem właściwości i pędzlami do ręcznych poprawek.

Zobacz krawędź na właściwym tle

Najważniejsze przy dopracowywaniu zaznaczenia jest to, żeby widzieć, co się dzieje na brzegach. Dlatego dodaliśmy pięć trybów podglądu, między którymi przełączasz się jednym kliknięciem:

  • Nakładka — to, co poza zaznaczeniem, podświetlone na czerwono,
  • Na czarnym / Na białym — zaznaczony fragment na jednolitym tle,
  • Czarno-biały — sama maska,
  • Na warstwach — z szachownicą przezroczystości.

Poprawki globalne z podglądem na żywo

Po prawej stronie masz panel właściwości z suwakami, które od razu widać na podglądzie:

  • Wygładzanie — zmiękcza poszarpaną krawędź,
  • Wtopienie — rozmywa brzeg zaznaczenia,
  • Kontrast — wyostrza miękkie przejście,
  • Przenieś krawędź — zwęża lub poszerza zaznaczenie.

Domaluj ręcznie

Czasem automatyka nie wystarcza. Pędzlem uściślającym dodajesz (+) albo odejmujesz (-, lub z klawiszem Alt) obszary bezpośrednio na podglądzie — z regulowanym rozmiarem końcówki. Jest też Wyczyść i Odwróć.

Bezpiecznie — na kopii

Całe środowisko pracuje na kopii: Twoje oryginalne zaznaczenie zmienia się dopiero po kliknięciu OK (jako jeden krok cofania). Anuluj nie rusza niczego.

Co dalej

To wersja pierwsza. W przygotowaniu — i tak oznaczone w panelu — są: wykrywanie krawędzi z promieniem, pędzel uściślania krawędzi do trudnych obszarów (jak włosy), dekontaminacja kolorów oraz ustawienia wyjściowe do nowej warstwy lub maski.

📚 Powiązane posty

14.07.2026 22:19

Silnik gier: od szablonu do grywalnej gry RPG top-down

Startowy szablon silnika gier to teraz kompletny, grywalny wycinek gry RPG top-down: chodzenie po siatce, rozmowy z postaciami, przeciwnik goniący gdy...
Czytaj dalej →
14.07.2026 19:16

Moonlight Animate — system dialogów w grach

Silnik gier 2D w Moonlight Animate ma teraz kompletny system dialogów: kwestie z efektem maszyny do pisania, wybory z warunkami, zmienne fabularne i g...
Czytaj dalej →
14.07.2026 18:40

Moonlight Animate: ruchoma panorama dźwięku także w wyeksportowanym wideo

Dźwięk przejeżdżający z lewego do prawego głośnika brzmiał dobrze w podglądzie, ale eksport przez serwer zamrażał go w miejscu. Ostatnia luka parytetu...
Czytaj dalej →

📧 Bądź na bieżąco!

Zapisz się na listę oczekujących, aby otrzymywać powiadomienia o nowych postach na Dev Blog oraz informacje o starcie platformy Moonlight.